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  Plugin fuer automatisierte Morph-Regelung sprechender Figuren ueber Tastatureingabe

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Autor Thema:  Plugin fuer automatisierte Morph-Regelung sprechender Figuren ueber Tastatureingabe (735 mal gelesen)
Johannes Haerle
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Bauzeichner(Architektur)


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erstellt am: 23. Dez. 2008 19:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

hattet ihr nicht auch schonmal das Problem, einen Charakter im C4D erstellt zu haben, den ihr "geschwind mal" so sprechen lassen wolltet?

Ich hab nun einen voll gemorphten Charakter, dem ich bestimmte Gesichtszuege entsprechenden Lauten zugeordnet habe. Nun moechte ich den Text, den der Charakter sagen soll, nicht mittels Schieberegler-Key-Setzung bei Soundhinterlegung erstellen, sondern den Text ueber die Tastatur eingeben, so dass der Computer z.B. beim Druecken der Taste "A" den Schieberegler des Morph-Ausdruck "A" meines Charakters auf 100% stellt, und ich auf diese Weise einen Textblock statt einen Soundblock hinterlege, und das Programm die Gesichtszuege automatisch an meinen geschriebenen Text anpasst.

Gibt es da ein Schlagkraeftiges Plugin?

LG
Johannes

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einDesigner
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erstellt am: 24. Dez. 2008 01:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Johannes Haerle 10 Unities + Antwort hilfreich

Sowas kenne ich nicht. Allerdings stelle ich mir so eine Automatisierung schwierig vor. Woran willst du festmachen, wie schnell der Text gesprochen wird? Wenn es schon über die Soundspur geht, dann schnapp dir doch schnell ein Mikrofon und wandle deinen Text in eine Sound-Datei um. Das dauert doch nur so lange, wie das Vorlesen.

Wenn es schnell gehen muss, dann reicht ja vielleicht schon eine zufällige Lippenbewegung... Würde dann per Xpresso vielleicht einen Zufallswert (oder Noise) benutzen. Wir sehen jeden Tag synchronisierte Filme... Ich glaube nicht, dass unsere Augen jeden Fehler bemerken.

Gruß, René

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Johannes Haerle
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Bauzeichner(Architektur)


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Beiträge: 47
Registriert: 04.03.2007

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Cinema4D R10

erstellt am: 24. Dez. 2008 22:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Die Schnelligkeit, wie gesprochen werden soll, koennte man doch einfach ueber das Verlaengern der Textspur einstellen, in die man den Text geschrieben hat, den der Charakter sprechen soll.
Das laestige frimeln der Keys fuer die einzelnen Buchstaben waere dann ueberfluessig und koennte automatisch erfolgen...

Puh, dass es soetwas auch nicht gibt?!? 

Ich dachte, in Hollywood wird so gearbeitet?
Oder die arbeiten tatsaechlich mit deinem angesprochenen Noise-Adapter-Wert, dann ist das Problem der unterschiedlichen Sprachuebersetztung von Filmen nicht vorhanden, wo dann eine Lippenchronisierung fuer jede Sprache neu angepasst werden muesste.

Ich muss mal probieren.

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Dikkker
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erstellt am: 30. Dez. 2008 10:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Johannes Haerle 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Johannes Haerle:

Puh, dass es soetwas auch nicht gibt?!?    

Ich dachte, in Hollywood wird so gearbeitet?


DA wird schön von Hand gearbeitet. Erst der Sound aufgenommen, und darauf animiert...

Siehe: http://www.pixar.com/howwedoit/

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Mit freundlichen Grüßen,
Best Regards,
Dirk Beichert
Project & Marketing Coordination

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Johannes Haerle
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Bauzeichner(Architektur)


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Beiträge: 47
Registriert: 04.03.2007

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Allplan BIM 2008.0a1
Cinema4D R10

erstellt am: 03. Jan. 2009 15:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Puh, das ist ja ewig arbeit, haben die denn sonst nichts zu tun?

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