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Autor Thema:  Materialien werden nicht gerendert! (3063 mal gelesen)
Denetik
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Beiträge: 4
Registriert: 31.12.2007

erstellt am: 13. Jan. 2008 15:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo.
Ich hab ein kleines Problem!
bei meiner vers.RD 10(keine Demo) werden die meisten Basic Materialien nicht gerendert, es erscheint eine error Meldung und dann erscheint das Objekt in schwarz.
Im normalen Editor Modus wird die Textur richtig angezeigt!
wenn ich mich dann in den Material Editor reinklick wird das Material überall nur schwarz dargestellt.
bin noch ein Anfänger.
Danke im voraus.

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einDesigner
Moderator
Dipl.-Des. (FH)


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Beiträge: 384
Registriert: 11.09.2006

PC, Win 7 Prof. 64 bit,
Cinema4D R13, Adobe Master Collection

erstellt am: 13. Jan. 2008 16:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Denetik 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn die Materialien im Material-Editor schwarz sind, dann musst du sie erneut zuweisen. Irgendetwas musst du verändert haben. Vielleicht ein Ordnername oder Datei anderswo abgespeichert? Cinema scheint die Texturen nicht mehr zu finden. Im Material-Editor siehst du den Speicherpfad der zugewiesenen Bilder. Liegen die Texturen auch wirklich immer noch dort? Es gibt verschiedene Möglichkeiten C4D zu sagen, wo es die Texturen suchen soll. Steht eigentlich alles im Handbuch! Was genau sagt denn die Error-Meldung? Normalerweise werden dir hier die Infos gegeben, die du brauchst: Material-Name und fehlendes Bild... Wenn das so ist, dann zeig Cinema noch einmal wo die Bilder liegen.

Unter ProgrammVoreinstellungen kannst du auch Texturverzeichnisse angeben. Ist sinnvoll, wenn viele Texturen in wenigen Verzeichnissen liegen, z.B. deine eigene Textur-Sammlung.

Für mehr Übersicht (bei Projekt-Ende oder Rechnerwechsel zu empfehlen) - als Projekt speichern! Alle Bilder, die du in der Szene nutzt werden dann in einem Ordner gespeichert. Dieser nennt sich „tex“ (ohne Anführungszeichen versteht sich). Der Ordner befindet sich dann im gleichen Verzeichnis wie die c4d-Datei.

------------------
Gruß
einDesigner

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Denetik
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Beiträge: 4
Registriert: 31.12.2007

erstellt am: 13. Jan. 2008 22:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke.
es stimmt das programm findet die textur bilder nicht, nur es ist irgend wie komisch!
wenn ich mir eine material ansammlung rauflade(zb die von der 9er vers) ist es immer gleich , es fehlen immer die textur bilder von bestimmten basic materialien!
das komische ist ja im normalen editor modus werden die texturen ja richtig angezeigt nur beim rendern...
es kommt dann die error meldung "Texture Error - basic006.jpg(consrete002"...

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