Zitat:
Original erstellt von metalkingdom:
Hallo allerseits!Ich sollte mal wieder eine Animation erstellen! In dieser benötige ich einen speziellen kreisförmigen Kurvenzug den ich als Spline anlegen will, der genau stimmen sollte. Ich habe eine Excel Tabelle mit den Punkten (360 Punkte, jedes Grad besitzt einen Punkt). Wenn ich das von Hand in den Struktur Manager eingeben würden, hätte ich es wahrscheinlich bis Ende Jahr geschafft, da ich aber nicht ganz so viel Zeit habe, würde ich einen schnelleren Weg bevorzugen. Ich habe im Handbuch gelesen das ich das irgendwie mit ASCII Importieren kann. Wer hat so was schon mal importiert und wie mache ich ein ASCII aus meiner Excel Tabelle, wie sollte die Tabelle aussehen ?
Dank im voraus!
Also - um eine Referenz zu bekommen, wie so eine tabellle aussieht, malst du am besten einfach mal einen freihandspline in C4D und exportierst diese liste als ASCII Datei aus dem Strukturmanager. Für jeden Punkt gibt es eine Nummer, X,Y und Z Koordinaten, sowie die jeweiligen Tangenten-Koordinaten.
Dementsprechend müsstest Du evtl. Deine vorhandene Excel-Liste anpassen. Wenn Du keine Informationen zu den Tangenten hast, kannst Du die Werte auch erst mal auf 0 setzen und den Spline anschließend in C4D glätten.
Die Tabelle schreibst Du dann aus Excel als "Text (Tabs getrennt)" raus.
Anschließend erzeugst Du in C4D über das Menü "Objekte / Spline Objekt" ein leeres Spline Objekt ohne Punkte. Im Strukturmanager kannst Du dann deine Excel-Tabelle importieren.
Wenn Du bei den Tangentenwerten überall Null angegeben hast, wird die Kurve etwas eckig aussehen. Das kannst Du ändern, indem Du im Attribute Manager den Spline-Typ änderst, z.B. auf "Akima" oder "B-Spline".
Hoffe, das hilft.
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Mit freundlichen Grüßen,
Best Regards,
Dirk Beichert
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