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Autor Thema:  3DOrbit dreht weiter (934 mal gelesen)
lutzg
Mitglied



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Beiträge: 40
Registriert: 03.01.2005

erstellt am: 13. Mrz. 2007 23:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zu später Stunde,
ich habe gerade ein, zumindest für mich, seltsames Verhalten des Befehls 3DOrbit-abhängiger Orbit- festgestellt.
Nach Ausführung des Befehls, dreht sich das Objekt immer wieder lotrecht zur z-Achse.
Durch was habe ich dieses Verhalten ausgelöst und wie kann ich das wieder abstellen?

Vielen Dank für Eure Hilfe

Lutz

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tunnelbauer
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Bauingenieur



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Beiträge: 7085
Registriert: 13.01.2004

ich hab zum Glück kein ACA... ;)

erstellt am: 14. Mrz. 2007 13:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für lutzg 10 Unities + Antwort hilfreich

Das ist der sogenannte Continous Orbit:

Zitat:

Use Continuous Orbit
You can click and drag in the 3D Orbit view to start a continuous motion. When you release the pick button on your pointing device, the orbit continues in the direction that you were dragging.

While Continuous Orbit is active, you can change the view by right-clicking in the drawing area and choosing Projection, Shading Modes, Visual Aids, Reset View, or Preset Views from the shortcut menu. You can also turn the front and back clipping planes on and off while Continuous Orbit is active; however, you cannot adjust the clipping planes. If you choose Pan, Zoom, Orbit, or Adjust Clipping Planes from the shortcut menu, Continuous Orbit ends.



------------------
Grüsse

Thomas

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