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Autor Thema:  Button-Klick - > GetPoint (770 mal gelesen)
sebastian.
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erstellt am: 30. Mrz. 2010 18:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo miteinander!

Ich habe ein Problem mit meiner Methode zum Auswählen eines Punktes durch den Benutzer.
Der Klick auf einen Button (bzw. eine PictureBox) löst meine Funktion aus, welche im Grunde der von 'Jonapap' >> hier << ähnelt.

Die Funktion an sich funktioniert auch, aber der Benutzer muss erst einmal in die Zeichnung klicken bevor er mit einem weiteren Klick den eigentlichen Punkt wählen kann. Dies liegt daran, dass der Fokus nach dem Button-Klick immer noch auf meiner GUI-Oberfläche bleibt.

Ist es möglich, dass der Fokus nach dem Button-Klick direkt auf der Zeichnung liegt und der Benutzer direkt einen Punkt wählen kann?

Schon mal Danke für die Hilfe!

Grüße, Sebastian

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Ex-Mitglied

erstellt am: 30. Mrz. 2010 18:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi,

die Definition, die Du in Deinen (VB.NET)-Code einbaust:

Code:
<DllImport("user32.dll")> _
Private Shared Function SetFocus(ByVal hwnd As System.IntPtr) As System.IntPtr
End Function

und dann der Aufruf dazu:

Code:
Call SetFocus(Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices.Application.DocumentManager.MdiActiveDocument.Window.Handle)


HTH, - alfred -

------------------
www.hollaus.at

sebastian.
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erstellt am: 30. Mrz. 2010 18:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Alfred!

Das werde ich morgen gleich ausprobieren, danke!

Grüße und einen schönen Abend, Sebastian

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sebastian.
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erstellt am: 31. Mrz. 2010 17:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Der Vorschlag funktioniert wunderbar, solange man einen Button zum Starten seiner 'PunktAbfragen'-Funktion benutzt, in welcher der 'Call...'-Aufruf steht.
Wird dieselbe Funktion über das Click-Event einer PictureBox angestoßen, funktioniert es leider nicht. Aber ich habe einen Button einfach mit einem entsprechenden Hintergrundbild versehen und den Button-Stil geändert, dann sieht man keinen Unterschied...passt also!

Rein interessehalber:

Zitat:
Code:
<DllImport("user32.dll")> _
Private Shared Function SetFocus(ByVal hwnd As System.IntPtr) As System.IntPtr
End Function


1) In der Funktion steht gar nichts drin? Wie funktioniert da überhaupt irgendwas? Wird der eigentliche Code aus der user32.dll Datei geladen?

2) Wo liegt die user32.dll? Es ist ja gar kein Pfad angegeben?! Kann es passieren, dass ein Benutzer diese nicht hat oder wird der entsprechende Code beim Kompilieren meines Programms mit in meine dll eingebunden?


Viele Grüße, Sebastian

P.S.: Falls jemand die Funktion benutzen möchte, ich musste das Attribut in "<Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")> _" ändern.

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Ex-Mitglied

erstellt am: 31. Mrz. 2010 17:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi,

zu 1) dies ist eigentlich nur eine Deklaration einer Funktion, damit Dein Code mal was zum Aufrufen hat. Machst Du dann ein CALL auf diese Deklaration, dann kennt Dein Programm das DLL (und die Funktion im DLL bzw. die Einsprungadresse im DLL) und kann den Aufruf durchführen.

zu 2) i.d.R. im Windows-Verzeichnis unter System32, aber eigentlich sollte die Suche im Explorer auch helfen. Die User32.dll ist bei jedem Windows mit dabei (auch bei 64bit-Windows).


>> Wird dieselbe Funktion über das Click-Event einer PictureBox angestoßen, funktioniert es leider nicht

Da kann ich jetzt nur raten oder Glaskugel reiben, Dein Button ist mit 'OK' oder mit 'CANCEL' deklariert und damit wird Dein Fenster schon mal leichter den Fokus verlieren als ein Klick auf ein Image. Aber ohne Code oder Beispielprojekt kann ich da nix festes aussagen, sorry.

- alfred -

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sebastian.
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erstellt am: 31. Mrz. 2010 17:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Alles klar...
Das mit dem umgebauten Button anstelle einer PictureBox funktioniert super, das passt also soweit!

Danke nochmals, Sebastian

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