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Autor Thema:   Objektraummodifikator 3ds max (740 mal gelesen)
greecesakis
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bauzeichner


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Beiträge: 250
Registriert: 14.02.2007

erstellt am: 28. Apr. 2009 14:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute..

habe eine dwg datei die ich von revit exportiert habe!
die habe ich ins 3d max importiert!

Kann mir jemand sagen wieso ich den Objektraummodifikator FFD 4x4x4
nicht benutzen kann?
Obwohl ich an den Punkten ziehe bewegt sich der Körper nicht mit.

Die geometrie kommt mir etwas anderst vor!
Gibts da irgendeinen Trick wie ich die Geometrie richtig umwandeln kann?
Wenn ich z.b eine Wand von Revit ins 3d max importiere ist sie innen hohl!

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