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Autor Thema:  Hierarchisches Projekt in E3 (817 mal gelesen)
Paul.Guillaume
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Beiträge: 8
Registriert: 09.06.2008

erstellt am: 28. Mai. 2013 17:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

E3 hat die Möglichkeit, hierarchische Projekte zu machen. Wenn ein Block im Hierarchie mehrfach verwendet wird (zB für ein Flugzeug mit 4 Motoren, könnte man nur ein Motor in einem Block entwerfen und dann den Block mit Inhalt für die restlichen 3 Motoren kopieren), müss man komplett den Block (mehrfach) kopieren. Aber dan gibt es ein Problem wenn der Inhalt des Blocks geändert werden muss...
Ein Trick, den ich verwende (aber gefällt mir nicht ganz), ist es, die Kopien eines hierarchischen Block als normale Blöcke zu definieren und einen Hyperlink auf diese Blöcke nach den ursprünglichen Block (mit Inhalt) zu setzen.
Wer hat eine andere Lösung?

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RSchulz
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Head of CAD, Content & Collaboration / IT-Manager



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erstellt am: 06. Jan. 2014 11:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Paul.Guillaume 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Paul,

du musst hieraus entweder eine Teilschaltung und/oder ein Baugruppenbauteil in der Datenbank machen. Was genau hast du denn vor? Nach deiner Ausführung müsste der Weg über die Teilschaltung der beste sein.

------------------
MFG
Rick Schulz

Nettiquette (CAD.de)  -  Was ist die Systeminfo?  -  Wie man Fragen richtig stellt.  -  Unities

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