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Autor Thema:  dev.LoadAndPlaceComponent (831 mal gelesen)
Sheik
Mitglied


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Beiträge: 4
Registriert: 02.04.2012

erstellt am: 02. Apr. 2012 18:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen,

ich weiß nicht, ob man mir hier helfen kann, aber ich stell einfach mal meine Frage.

Kann mir jemand an einem kleinen Beispielscript erklären, wie ich Bauteile aus der Datenbank an die Maus "heften" kann um diese dann anschließend im Schaltplan zu plazieren?
In der Hilfe habe ich diesen Befehl gefunden:

ret = dev.LoadAndPlaceComponent (name, assignment, location, comp, vers, wirename, after, options )

Jedoch weiß ich überhaupt nicht, wie ich diesen einsetzen muss. Ich möchte diesen Befehl nämlich aus einem anderen Programm heraus aufrufen...

Ich arbeite mit E3.series 2010 Build 2010-947

Danke für Eure Hilfe!

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K0NFUZIUS
Moderator



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Beiträge: 258
Registriert: 06.02.2006

erstellt am: 03. Apr. 2012 15:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sheik 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
aus einem vbScript Programm? Definiere mal die Programmiersprache ;-)
Gruß Jörg

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Sheik
Mitglied


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Beiträge: 4
Registriert: 02.04.2012

erstellt am: 03. Apr. 2012 19:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Jörg,

ich mags kaum glauben, aber jetzt bin ich doch nach langem grübeln drauf gekommen.
Ich benutze ein von mir mit AutoHotKey_L geschriebenes Programm, um diverse Sachen in E3S zu automatisieren.

Folgenden Code benutze ich jetzt um von AHK direkt ein VBS-Script zu starten:

Code:
ID := "Bauteilname"

SC := ComObjCreate("ScriptControl")
SC.Language := "VBScript"
code =
(
Set e3 = CreateObject("CT.Application")
Set prj = e3.CreateJobObject
Set sym = prj.CreateSymbolObject
Set sht = prj.CreateSheetObject
set dev = prj.CreateDeviceObject

sym.Load "%ID%", "1"
sym.PlaceInteractively

Set sht = Nothing
Set sym = Nothing
Set prj = Nothing
Set e3 = Nothing
Set dev = Nothing
)
SC.ExecuteStatement(code)
return


Jetzt versteh ich wenigstens mal ein kleines Bisschen ;-)

Allerdings hab ich jetzt gleich noch das nächste Problem!

Der Code funktioniert ja schon ganz gut, wenn ich jetzt jedoch einen zweiten Schaltplan öffne und in diesem arbeiten möchte, dann fügt er trotzdem in dem zuerst geöffneten Schaltplan die Bauteile ein. Wie kann ich ihn erkennen lassen, welches das aktive E3S-Fenster ist?

Gruß
Sheik

[Diese Nachricht wurde von Sheik am 03. Apr. 2012 editiert.]

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K0NFUZIUS
Moderator



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Beiträge: 258
Registriert: 06.02.2006

erstellt am: 17. Apr. 2012 10:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sheik 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Sheik,
entschuldige die späte Antwort :-)

Unter TOOLS auf deiner DVD findest Du den E3.Dispatcher, der eine Auswahl der E3 Instanz ermöglicht.
Hierzu auch ein Artikel eines anderen Users:
[URL=http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum331/HTML/000236.shtml#000000][/URL]

Der Dispatcher muss im Hintergrund laufen.

Gruß Jörg

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Sheik
Mitglied


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Beiträge: 4
Registriert: 02.04.2012

erstellt am: 17. Apr. 2012 17:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Jörg.

Nachdem ich selbst auf den Dispatcher gekommen bin, habe ich erst noch ewig nach diesem suchen müssen.
In der Hilfe war nicht ersichtlich, dass dieser unter TOOLS zu finden ist ;-)

Aber jetzt klappt das so, wie ich möchte. Danke!

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