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Autor Thema:  Betreismittel werden in Stückliste doppelt aufgenommen (1366 mal gelesen)
marioh
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Techniker

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Beiträge: 3
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erstellt am: 15. Mrz. 2012 15:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Stuckliste.JPG

 
Hallo

Beim Auswerten der Excel Stückliste erfasst E3 die Betriebsmittel doppel. (Extras>Auswertung>Excel>Stückliste)
Anzahl ist immer das Doppelte als im Projekt, Betriebsmittelkennzeichen ist nur einmal angeführt jedoch mit einer (2) am Ende > Siehe Anhang
Ausnahme sind zwei Zusatzteile (Pos. 69 & 70)
Kennt jemand das Problem bzw. hat eine Lösung  ??


mfg Mario

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K0NFUZIUS
Moderator



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Beiträge: 258
Registriert: 06.02.2006

erstellt am: 16. Mrz. 2012 15:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für marioh 10 Unities + Antwort hilfreich

Darf ich fragen mit welcher E³.series Version Du das Problem hast? 20xx-xxx
Noch besser.. kannst Du eine e3s anhängen...

Gruß Jörg

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marioh
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Techniker

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Beiträge: 3
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erstellt am: 19. Mrz. 2012 07:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Test_BOM.zip

 

Angaben zu e3:

E3-series 2011
Build 2011-1000 (Jun 17 2011)
Version 12, 2011, 1000,0

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K0NFUZIUS
Moderator



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Registriert: 06.02.2006

erstellt am: 19. Mrz. 2012 11:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für marioh 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Mario,
der Fehler scheint in der Version 2011-1010 behoben. Aktuell ist Version 2011-102X. Vielleicht lohnt sich ja dann einmal ein Update.

Gruß Jörg

PS: Um den Fehler auf die Schnelle zu beheben schau Dir mal die Datei Classes.vbs an:

Function CalculateDeviceBySort

Hier wurden zwei if Statements getauscht:

Vorher:
If( cnt = 0 ) Then
cnt = 1
End if
If( dev.app.GetComponentName = name_ ) Then
cnt = cnt + 1
End If

Nachher:
If( dev.app.GetComponentName = name_ ) Then
cnt = cnt + 1
End If

If( cnt = 0 ) Then
cnt = 1
End if

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marioh
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Techniker

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Beiträge: 3
Registriert: 25.01.2011

erstellt am: 19. Mrz. 2012 14:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke hat Funktioniert 

Das mit den Updates ist derzeit so ein Problem.
Haben bei unserem letzten Anbieter gekündigt, !! nicht Zuken !! da unser letzter Umstieg von 2010 auf 2011  5 Monate gedauert hat  und der Anbieter Personel total überfordert war.

Trotzdem nochmal danke!!

Mfg Mario

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