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Autor Thema:   Objekte aktiv schalten (944 mal gelesen)
RFM
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Metallbauer


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Beiträge: 20
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ASUS AS V8 i7
16GB RAM

erstellt am: 01. Dez. 2015 15:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo liebe BeckerCAD Gemeinde,
ich habe immer wieder das Problem, daß ich inaktive Objekte habe welche ich auswählen möchte. Wie kann ich herausfinden, zu welcher Gruppe das inaktive Objekt gehört?

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hwbrendgens
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Beiträge: 489
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erstellt am: 07. Dez. 2015 18:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RFM 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo RFM,

da inaktiv ja bedeutet, dass man es nicht auswählen kann, fällt mir dazu nur ein, alle Gruppen revers zu schalten (aktiv/inaktiv) und danach wieder zurück (wenn man den Ausgangszustand wieder haben will).

Bre

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Bre

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RFM
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Metallbauer


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Beiträge: 20
Registriert: 01.10.2005

ASUS AS V8 i7
16GB RAM

erstellt am: 13. Dez. 2015 13:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Herr Brendgens, vielen Dank für die Hilfe.
Ich habe bei meinem Projekt (komplette Stahlhalle) am Anfrang mit den Gruppierungen nicht besonders Sorgfalt walten lassen. Nun sind manche Teile nicht in den Gruppen wo ich sie haben will. Damit ich die Teile nachträglich nun der richtigen Gruppe nachfügen will, muss ich zwangsläufig z.B. die Fasade ausblenden damit ich die Stahlteile sehe.
Wenn ich Teile ausblende werden diese ja auch deaktiviert. Beim wieder sichtbar machen ist das Teil dann nicht aktiv (muß ich somit explizit aktivieren). Und ein deaktiviertes Teil kann ich im Strukturbaum nicht auswählen lassen. Somit weiß ich bei dem Teil ja nicht in welcher Gruppe es hängt.

Wenn ich nun den gesamten 3D Bereich deaktiviere und wieder aktiviere,sind die ausgeblendeten Gruppen wieder sichtbar. Ich muss somit wieder alle Gruppen die  ich  nicht benötige nacheinander wieder ausblenden.

Gibt es da eine besondere Vorgehensweise bzw. einen Tipp?

Gruß Reinhard Flaig

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hwbrendgens
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Beiträge: 489
Registriert: 11.03.2004

erstellt am: 14. Dez. 2015 09:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RFM 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Herr Flaig,

bitte die Funktion "Alles selektieren" wählen. Diese nimmt keine Rücksicht darauf, ob Elemente aktiv sind oder nicht. Danach die Funktion "Objekte selektieren / deselektieren" und ein Rechteck über alle Elemente aufziehen. Danach sind nur noch die Elemente selektiert, die nicht aktiv sind. Diese muss man dann in die gewünschten Gruppen verteilen.


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Bre

[Diese Nachricht wurde von hwbrendgens am 14. Dez. 2015 editiert.]

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