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Autor Thema:  Symbolleisten selbst erstellen (2193 mal gelesen)

Ex-Mitglied

erstellt am: 27. Nov. 2007 20:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi,

wie kann ich in Allplan 2006 meine eigenen Symbolleisten erstellen?

Ich möchte zum Beispiel in eine Symbolleiste alle Schaltflächen um eine neue Linie (Linie, Kreis, Spinline,...) zu zeichnen und in eine andere Symbolleiste sollen Bearbeitungsschaltflächen (Kopieren, Spiegeln, Verschieben, ...)

Die Schaltflächen in Allplan sind mir irgendwie nicht richtig angeordnet.

Weiß jemand wie man sich seine eigenen Symbolleisten erstellt?

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anbue
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Allplan V4 - 2003

erstellt am: 28. Nov. 2007 19:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Mach doch mal Extras / Anpassen / Symbolleisten / Neu. Dann kannst Du dir die Icons in die neue Symbolleiste ziehen.

Allerdings hört sich das was du machen willst doch arg nach den Symbolleisten Erzeugen und Bearbeiten an ? Vielleicht solltest Du die einfach noch ein wenig pflegen.

Gruß Andreas

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Ex-Mitglied

erstellt am: 29. Nov. 2007 21:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Danke genau das wollte ich machen.

Standardmäßig gibt es in Allplan Erzeugen, Erzeugen II und Zeichnen. Diese Symbolleisten haben zum größten Teil die selben Funktionen. Also wäre es sinnlos alle zu benutzen. Und wenn ich nur eine dieser Symbolleisten nehme, fehlen mir dann trotzdem ein paar Funktionen.

Deswegen möchte ich mir meine eigene SL erstellen, in dann alle Funktionen vorhanden sind, die ich auch brauch.

thx

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anbue
Mitglied



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Beiträge: 653
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Allplan V4 - 2003

erstellt am: 30. Nov. 2007 07:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Die Unterscheidung zwischen Erzeugen und Erzeugen II ist nicht willkürlich. Erzeugen II hieß früher "Ableiten" und beinhaltet die Befehle, die ein vorhandenes Element brauchen, um ein neues zu erzeugen. Insofern fand ich "Ableiten" immer aussagekräftiger.

Schau auch mal in die normalerweise nicht aktive Symbolleiste "Spezial" da versteckt sich z.B. ein Kleiner Taschenrechner und andere nützliche Kleinigkeiten.

Erzeugen und Erzeugen II haben den Vorteil, dass sie sich, je nach Programmbaustein, mit spezifischen Befehlen füllen. Ich habe mir einige oft benutzte Befehle aus "erweiterter Konstruktion" in die Erzeugen-Symbolleiste von Konstruktion geholt (z.B. den einfachen Spline rausgeschmissen und durch den mit Anfangs- und Endpunkt ersetzt).

Du siehst, ich bin schon der Meinung, das Pflege angesagt ist, aber warum du es neu machen willst … ?

Gruß Andreas

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