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Autor Thema:  Space Navigator GPU Auslastung (796 / mal gelesen)
arthurf15
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erstellt am: 13. Mrz. 2018 11:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute,

ich suche nun schon eine Weile nach der Fehlerursache für die ruckelnde Darstellung in CATIA. Nun habe ich mir mal die Auslastung der CPU und GPU angesehen und folgendes festgestellt:
1. Wenn ich meine Baugruppe mit der normalen Maus Bewege, läuft alles flüssig und sauber. Die CPU-Auslastung ist schön verteilt und die Grafikkarte läuft bei ca 80%.
2. Wenn ich nun auf meine Space Navigator umsteige und die Baugruppe bewegen will, liegt die Auslastung der Grafikkarte bei 0, die CPU Auslastung ist hingegen sehr hoch.

Nun ist meine Vermutung, dass die Manipulation über die Spacemouse nur über die CPU berechnet wird.
Kann mir jemand verraten, wie ich das beheben kann und die Spacemouse durch die Grafikkarte unterstützt wird?
Treiber sind alle auf dem neusten Stand.

Das Problem scheint einige Nutzer zu betreffen, jedoch fand ich niergends einen Hinweis auf dies Verhalten der Hardware.

Vielen Dank im voraus.

Grüße,

Arthur

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arthurf15
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16 GB RAM
NVIDIA Quadro 2000

erstellt am: 22. Mrz. 2018 13:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin!

Habe nun im 3DConnexion-Forum eine Antwort bekommen.
Das Problem lässt sich vorerst mit der Treiberversion 10.5.3 beheben. Bei mir jedenfalls.

Gruß,

Arthur

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