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Autor Thema:  Space Mouse geht nicht bei Benutzerdefinierter Ansicht (633 mal gelesen)
SmilingDevil
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erstellt am: 31. Okt. 2005 15:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin,
kennt das wer? Wenn ich bei der Zeichnungsableitung eine benutzerdefinierte Ansicht wählen will (statt einer der Vorgefertigten Ansichten) kann ich die Space Mouse dazu nicht verwenden (bewegt sich nix), das geht nur über den Orbit..

Axel

------------------
Probleme sind nur bislang unbearbeitete Aufgaben

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Leo Laimer
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IV bis 2019

erstellt am: 01. Nov. 2005 22:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SmilingDevil 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Axel,

Da suchst Du im falschen Programm, MDTMechanical Desktop hat diese Funktion, IV nicht.

------------------
mfg - Leo

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Doc Snyder
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erstellt am: 01. Nov. 2005 23:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SmilingDevil 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo zusammen!

Uneins mit Leo, kann das sein? Ja. Ich kenne Axels Problem auch mit Inventor. (Und auch mit dem nagelneuen SpacePilot. Ziemlich schlappe Vorstellung von 3D-Connexion, finde ich, und hab denen das auch schon geschrieben.)

Wenn man für die idw eine Ansicht nicht parallel zu den Achsen und auch nicht isometrisch benötigt, kann man mit dem Button rechts neben der Liste mit den angebotenen Ansichten ein neues Grafik-Fenster öffnen, dort die Ansicht in der aus iam und ipt gewohnten Weise einstellen und dann mit einem Grünes-Häkchen-Icon diese Wahl bestätigen - nicht ganz in der gewohnten Weise, denn in diesem Modus stellt sich die Spacemaus tot und der Spacepilot tritt in Streik.

Da kann man wohl nur auf neue Treiber hoffen.

Gruß
Roland

[Diese Nachricht wurde von Doc Snyder am 01. Nov. 2005 editiert.]

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Leo Laimer
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erstellt am: 02. Nov. 2005 07:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SmilingDevil 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Roland,

Nein, wir sind nicht uneins, sondern reden vom Selben, nur in verschiedenen Worten.
Dass die Spacemouse in diesem Grafikfenster nicht geht, liegt an Adesk (der Spacemouse-Treiber sitzt ja nur im Windows, und IV bedient sich dessen nach Belieben). Wie auch dieses ganze Fenster recht lieblos und mangelhaft zusammengeflickt ist ((z.B. ein OK-Häkchen links oben... das widerspricht doch allen Konventionen).

Im Gegensatz dazu MDTMechanical Desktop:
Man wählt die Ansichtsausrichtung direkt in der Haupt-Grafikansicht aus, mit allen Methoden die's dort eben gibt.
Und wenn man mal eine schattierte Iso-Ansicht haben will, geht's noch intuitiver: Doppelklick auf die Ansicht, mit Orbit oder Spacemouse Schattierungsart, Projektion, Ausrichtung, Zoom, Pan, usw. einstellen, Klick auf die Blattfläche zum Verlassen der Ansichtsbearbeitung, fertig.

------------------
mfg - Leo

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Doc Snyder
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SpacePilot

erstellt am: 02. Nov. 2005 11:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SmilingDevil 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Leo,

wenn das so ist, muss ich wohl meine obige Behauptung widerrufen, und bei 3D-Connexion um Vergebung bitten, denn dann können die ja DAFÜR nichts.

Aber doof ists trotzdem.

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SmilingDevil
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Beiträge: 432
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erstellt am: 04. Nov. 2005 08:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

...rrrrcihtig!, aber wenigstens weiß ich nun, das es NICHt meine neue liebgewonnene gebrauchte Space Mouse Klassik ist...

Also Schreiben wir's in den offenen Brief? oder wem?


Axel

...und das hier war mein o.1k Beitrag  .

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