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Autor Thema:  zerstörte BE´s (1364 mal gelesen)
formlos
Mitglied


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Beiträge: 2
Registriert: 22.06.2005

erstellt am: 22. Jun. 2005 17:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Simulator,

wie und wo kann ich es einstellen, dass bei einem Förderband und nachfolgendem Puffer die BE´s auf dem Förderband zerstört werden ("herunterfallen") wenn der nachfolgende Puffer voll ist?

Vielen Dank schon einmal im Vorraus!!!

Grüße,
S

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Ex-Mitglied

erstellt am: 22. Jun. 2005 17:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat


strat01.jpg

 
Hi,

mach´s so (s. Anhang)

Gruss

------------------
DER SIMULATOR 

DFault
Mitglied



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Beiträge: 123
Registriert: 19.10.2005

erstellt am: 05. Dez. 2005 14:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für formlos 10 Unities + Antwort hilfreich

Vielen Dank erst mal, aber ich verteile auch noch typabhängig. Typ A immer auf Förderband1, es sei denn Förderband1 ist voll. Dann auf Förderband2. Dabei kommt es dann zu dem besagten Problem.

------------------
Um im Leben wirklich Erfolg zu haben, muss man sich fest an zwei Regeln halten:

1. Erzhäl' nicht alles was Du weißt!

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anfangssim
Mitglied
Student

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Beiträge: 5
Registriert: 19.02.2012

erstellt am: 20. Feb. 2012 22:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für formlos 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Formlos, sehe gerade, dass ich an den selben stellen hänge und probleme habe, wie du damals. Darf ich wissen, was du damals modelliert hast?

Lg AnfangsSim

------------------
-------
:-)

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DennisL
Mitglied



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Beiträge: 38
Registriert: 28.11.2011

erstellt am: 21. Feb. 2012 07:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für formlos 10 Unities + Antwort hilfreich

zB: Ausgangssteuerung:

if @.typ=A and Förderband1.AnzahlBes<=Förderband1.Kapazitaet then
@.umlagern(Förderband1);
elseif @.typ=B and Förderband2.AnzahlBes<=Förderband2.Kapazitaet then
@.umlagern(Förderband2);
else
@.vernichten --oder @.umlagern(Schrott);
end;

oder z.B:
Flusssteuerung 1 verteilt TypA und TypB auf jeweils Flussteuerung2 und Flusssteuerung3, Flussteuerung 2 und 3 haben jeweils ein Transportband und eine Senke als Ausgang, dann stellst du als Ausgangsverhalten "Bei Nachfolger 1 beginnen" ein, wenn er nun nicht auf Förderband umlagern kann, weil zB voll (Problem wenn gestört, muss du das vorherige Transportband anhalten, sonst vernichtet er dauerhaft teile solange die Störung gilt, aber einfach Beobachter einfügen), lagert er das Teil in die Senke um

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