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Autor Thema:  Bauteil aus DA (Desing Accelerator) Konstruktions-Assistent erkennen (1287 mal gelesen)
CAD-Huebner
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erstellt am: 09. Jun. 2008 11:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Beim Import von Bauteilen in PSP Pro, welche ursprünglich mit dem Konstruktionsassistent erstellt wurden, verhält sich PSP Pro nicht wie gewünscht. Woran kann ich erkennen, ob ein Bauteil mit dem Konstruktionsassistenten erstellt wurde?
Ein spezielles benutzerdef. Iproperty konnte ich nicht finden. Gibt es da vielleicht so eine Art Attribut?
Und wenn ja, wie kann ich diese "Kennung" auf die Kennung eines "normalen" Bauteils umstellen?

------------------
Mit freundlichem Gruß

Udo Hübner
www.CAD-Huebner.de

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daywa1k3r
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erstellt am: 09. Jun. 2008 11:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CAD-Huebner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Udo,

möglich, dass es ein zusätzliches PropertySet gibt. Wenn du mir eine Beispieldatei schickst, kann ich mal nachschauen.

------------------
Grüße Igor

FX64 Software Solutions

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CAD-Huebner
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erstellt am: 09. Jun. 2008 11:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Stirnzahnrad11.zip


DA-Stirnrad.JPG

 
Hallo Igor, das wäre echt nett.
Wenn es mehr Aufwand ist, kann ich das evt. im Interesse des Kunden bei dir beauftragen.
Hier ein Beispielzahnrahnrad - erstellt mit Konstruktionsassistent unter IV 2008 SP2 - genau wie nachfolgend beschrieben.

Zum Selbermachen einfach neue Baugruppe starten und speichern, Konstruktionsassistenten Menü umschalten, "Stirnräder" im Konstruktionsassistenten aufrufen, Vorgaben mit OK bestätigen und die drei neuen Dateien speichern.

------------------
Mit freundlichem Gruß

Udo Hübner
www.CAD-Huebner.de

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daywa1k3r
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erstellt am: 09. Jun. 2008 12:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CAD-Huebner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Udo,

war so wie vermutet ein weiteres PropertySet. Mit dem Makro kannst du es löschen. Schau dann ob sich das Bauteil so verhält, wie du es haben willst.

Code:

Sub DeletePropertySet()
    Dim oPart As PartDocument
    Set oPart = ThisApplication.ActiveDocument
   
    If (oPart.PropertySets.Count > 5) Then
        oPart.PropertySets(5).Delete
    End If
End Sub

------------------
Grüße Igor

FX64 Software Solutions

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CAD-Huebner
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erstellt am: 09. Jun. 2008 14:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja, dass hilft mir weiter 

------------------
Mit freundlichem Gruß

Udo Hübner
www.CAD-Huebner.de

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