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Autor Thema:  ContextMenu Zugriff (1311 mal gelesen)
KICK
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erstellt am: 12. Okt. 2005 12:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

wie bekommen ich Zugriff auf das Inventor ContextMenü (Assemblys)? In API-Hilfe stehts leider nicht richtig erklärt.

Gruß, Tim

[Diese Nachricht wurde von KICK am 12. Okt. 2005 editiert.]

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daywa1k3r
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erstellt am: 12. Okt. 2005 15:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für KICK 10 Unities + Antwort hilfreich

User Events -> OnContextMenu...

------------------
Grüße daywa1k3r

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KICK
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erstellt am: 12. Okt. 2005 19:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Also wenn ich mich nicht irre dann fange ich damit doch nur das Event ab, oder?

Aber wie füge ich da meinen eigenen Button ein?

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daywa1k3r
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erstellt am: 12. Okt. 2005 19:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für KICK 10 Unities + Antwort hilfreich

Das Event bringt 3 Argumente mit. Schau dir mal das letzte Argument an... Das ist dein ContextMenu. Ist ein CommandBar. Also prüfst du mal ob du innerhalb einer Assembly bist, und wenn ja, fügst du dein Button in dein CommandBar ein.

------------------
Grüße daywa1k3r

FX64 Software Solutions
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KICK
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erstellt am: 12. Okt. 2005 19:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

ok danke erstmal für die schnelle antwort!

Ich habe folgendes jetzt ausprobiert:

--------------------------------------------------------------------
Dim Inv As Inventor.Application
Private WithEvents CM As UserInputEvents

Private Sub CM_OnContextMenu(SelectionDevice As SelectionDeviceEnum, AdditionalInfo As NameValueMap, CommandBar As CommandBar)
MsgBox "test"
End Sub

Private Sub Form_Load()

Set Inv = GetObject(, "Inventor.Application")

Set CM = Inv.CommandManager.UserInputEvents
End Sub
---------------------------------------------------------------------

Leider tritt dabei immer folgender Fehler auf:

"Deklaration der Prozedur entspricht nicht der Beschreibung eines Ereignisses oder einer Prozedur mit demselben Namen"

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daywa1k3r
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Alienware m17x, Win7, Inventor2012

erstellt am: 12. Okt. 2005 21:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für KICK 10 Unities + Antwort hilfreich

Code:
Private Sub CM_OnContextMenu(ByVal SelectionDevice As Inventor.SelectionDeviceEnum, ByVal AdditionalInfo As Inventor.NameValueMap, ByVal CommandBar As Inventor.CommandBar)


?

Und wo hast du das Zeug hin? In das Modul oder in die Klasse?

------------------
Grüße daywa1k3r

FX64 Software Solutions
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Elektroniker/Elektrotechniker als Fachkoordinator Yacht-Refit (m/w/d)

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KICK
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erstellt am: 13. Okt. 2005 07:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

In ein Formular!? ;-)

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