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Autor Thema:  3D-Quader parallel ausrichten?! (446 / mal gelesen)
JensHbg
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erstellt am: 06. Mai. 2022 23:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Planmodell.jpg


Isometrisch_SW.jpg

 
Hallo,

ich quäle mich seit 5-6 Stunden daran rum, wie ich einen 3D-Quader ausrichten kann.
Ich plane einen Schuppen, welcher auf einer schiefen Ebene steht, die dazu auch noch die Grundfläche eines halben Trapezes hat. 's sind halt die baulichen Gegebenheiten....

Kann mir jemand sagen, wie ich den vorderen Balken parallel zur vorderen Kante der Grundplatte ausrichten kann? Ich krieg's einfach nicht hin.....   

Danke und Gruß
Jens

[Diese Nachricht wurde von JensHbg am 06. Mai. 2022 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von JensHbg am 06. Mai. 2022 editiert.]

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Wilhelm Bruns
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erstellt am: 07. Mai. 2022 02:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JensHbg 10 Unities + Antwort hilfreich


FuerJensHbgals2018.tcw

 
Hallo Jens.

Manchmal sind es die einfachen Dinge die einen in die Verzweiflung treiben können.
Benutze die Funktion gedrehter Quader.
Es geht auch: Durch 3Punkte zusammensetzen
Oder auch: Den schrägen Balken als Extrusion zeichnen.
Dazu eventuell die AE ändern.

Im Anhang hatte ich das ganze mit einem gedrehten Quader gemacht und die überstehenden Teile durch schneiden entfernt

Ist als TC 2018 gespeichert.

Gruß aus dem Münsterland: Wilhelm

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Wilhelm Bruns
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erstellt am: 07. Mai. 2022 04:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JensHbg 10 Unities + Antwort hilfreich


ACISvermeiden.tcw

 
Hallo Jens.
Ich bin dir noch eine Antwort schuldig.
Du hattest gefragt warum man ACIS Volumenkörper vermeiden sollte.

Im Anhang habe ich ein einfaches Beispiel.
Die Bearbeitungshistorie ist eingeschaltet.
Dort befindet sich ein Quader mit einem Loch.
Das Loch habe ich mit einem Zylinder erstellt den ich vom Quader abgezogen habe.

Wähle mal das Teil aus und öffne die Auswahlpalette.
Dort taucht nun der Quader und der eigentlich nicht mehr vorhandene Zylinder auf.
Diesen nicht mehr vorhandenen Zylinder kannst du trotzdem bearbeiten verschieben vergrössern etc.
Hast du die gewünschte Bearbeitung des Zylinders abgeschlossen aktualisiert sich der übrig gebliebene Quader.

Hast du die Teilestruktur jedoch im Vorfeld nicht eingeschaltet wird bei der booleschen OP 3D Differenz ein Acis Volumenkörper entsehen.
In diesem Fall sind die zuvor beschriebenen Editiermöglichkeiten ausgeschlossen.

Gruß aus dem Münsterland: Wilhelm

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JensHbg
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erstellt am: 07. Mai. 2022 13:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Wilhelm,

1.000 Dank für die Hilfe. Mit dem gedrehten Quader hab ich's in 2 Minuten hingekriegt....
Irgendwie dachte ich bei dem gedrehten Quader die ganze Zeit, das es sich dabei um einen in sich verdrehten Quader handelt, den man mit dieser Funktion erstellt - und deshalb hab ich's nicht mal ausprobiert und damit rumgespielt... 

Gruß aus Hamburg!
Jens

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JensHbg
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erstellt am: 07. Mai. 2022 13:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von Wilhelm Bruns:
Hallo Jens.
Ich bin dir noch eine Antwort schuldig.
Du hattest gefragt warum man ACIS Volumenkörper vermeiden sollte.

Cooles Beispiel und sehr einleuchtend!!!
Vielen Dank auch dafür! 

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