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Autor Thema:  Vierkant über Kante biegen (1998 mal gelesen)
systemheld
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erstellt am: 18. Jul. 2011 13:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo an alle,
ich bin (natürlich) neu hier und hätte (selbstverständlich) gerne Hilfe bei einem Problem. Ich muss ein Vierkanteisen über Kante biegen. An sich wahrscheinlich wieder mal total einfach aber ich kriegs einfach nicht hin. Bei mir biegts immer über die Fläche. Wer weiß was?

Schönen Gruß

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arom
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erstellt am: 18. Jul. 2011 15:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für systemheld 10 Unities + Antwort hilfreich


5.jpg

 
Meinst du sowas wie im Anhang, falls ja,

ich habe aus der Kante ein winziges stück herausgeschnitten, so dass ich eine Fläche habe auf welcher ich eine Linie machen konnte, um welche ich gebogen habe.

TC braucht eine Linie zum biegen; auf einer Kante kann man keine Linie zeichnen.

Rudl

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systemheld
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erstellt am: 18. Jul. 2011 15:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Jau,
dass müsste gehen. Versuch ich sofort!
Schon mal herzlichen Dank!

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mlaufer
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erstellt am: 19. Jul. 2011 15:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für systemheld 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Systemheld!

Warum zeichnest Du nicht einfach eine Mittellinie (Polylinie),
dann den Profilquerschnitt und benützt anschließend den
Befehl: Extrusion normal zur Führungskurfe?
Viele Grüße:
Manfred!

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Wilhelm Bruns
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Hallo Manfred
Könntest du mal darstellen wie du das meinst?

Schon mal danke dafür.
So ganz steige ich nicht durch, wie du das meinst.
Aroms vorschlag hat bestens funktioniert.
Gruss aus dem Münsterland Wilhelm.

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Leopoldi
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erstellt am: 19. Jul. 2011 22:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für systemheld 10 Unities + Antwort hilfreich


Pfadextrusion.pdf

 
Hallo Wilhelm

ich gestatte mir einmal zu antworten 

Manfreds Vorschlag habe ich nämlich verstanden,
den von Arom kann ich nicht nachvollziehen 

mfg. Leopoldi

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Wilhelm Bruns
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Hallo Leopoldi
Danke schön!!
Ist sogar einfacher

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udohallmann
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Hallo Leopldi und Wilhelm,

das von Rudl ist schon ok.
Man könnte evt. anstatt etwas herauszuschneiden an der Kante eine minimale Fase anbringen
um die für die Biegung geforderte Fläche zu erhalten.

Eine Pfadextrusion gibt an einer 90° Ecke eine Gehrung. Eine 90° Biegung sieht anders aus.

Gruß Udo

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arom
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Hallo Udo,

wenn man einen 90° Knick und hinten einen Bogen haben will, wie er beim Biegen entsteht so geht das auch über Pfadextrusion, ist aber wesentlich komplizierter, vor allem deswegen, dass man die Arithmetik bedienen muss, da der Bogen zwischen den beiden Schenkeln Wurzel von 2 mal halbe Länge Quadrat sein muss.

Also deine Methode mit der durchgehenden Phase wäre die sauberste.

Rudl

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mlaufer
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erstellt am: 20. Jul. 2011 09:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für systemheld 10 Unities + Antwort hilfreich


Extrusion.jpg

 
Hallo an Alle!

Anbei Darstellung der Vorgehensweise.

Viele Grüße:
Manfred!

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Leopoldi
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erstellt am: 20. Jul. 2011 09:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für systemheld 10 Unities + Antwort hilfreich


PfadextrusionII.pdf

 
Hallo

hier nochmal mit Verlauf an Kante

mfg. Leopoldi

Neu: Anhang geändert

[Diese Nachricht wurde von Leopoldi am 20. Jul. 2011 editiert.]

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Wilhelm Bruns
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erstellt am: 21. Jul. 2011 04:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für systemheld 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Manfred
Danke schön.
Gruss aus dem Münsterland: Wilhelm

[Diese Nachricht wurde von Wilhelm Bruns am 21. Jul. 2011 editiert.]

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systemheld
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erstellt am: 21. Jul. 2011 13:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wow, ein dickes Dankeschön an alle Löser und Vorschlager!

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