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Autor Thema:  Kanten abrunden (2489 mal gelesen)
jossie
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Astronom im Ruhestand


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Beiträge: 360
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erstellt am: 06. Jul. 2010 19:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo un dguten Abend,

kann mir jemand zum Abrunden von Kanten einen Tipp geben?

Ich habe einen 3D-Volumenkörper (erstellt durch boolsche Vereinigung und anschliessende Explosion, da ansonsten kein 3D-Körper).

Wenn ich nun eine Kante abrunden will, so bewirkt entweder das Anklicken eines der blauen Quadrate nichts (meistens der Fall), oder aber es wird die falsche Kante abgerundet.

Woran könnte das liegen?

Danke und Gruss

Hermann-Josef

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Uwe Schneider
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Werkzeugmacher


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4GB RAM
nVidia Quadro FX570

erstellt am: 06. Jul. 2010 21:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jossie 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Hermann-Josef,

könnte es am Fangmodus liegen? Ich habe dabei folgendes eingeschaltet : "Kein Fang" und "Magnetischen Punkt anzeigen". Wenn Du dann den Cursor über die abzurundende Kante positionierst, wird die gesamte Kante grün dargestellt. Das blaue Quadrat zeigt nur an, ob die Kante schon ausgewählt wurde (dann rot). Diese dann anklicken und evtl. weitere und das Ganze mit der Zielflagge abschliessen.

Gruß Uwe

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Wilhelm Bruns
Moderator



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erstellt am: 07. Jul. 2010 06:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jossie 10 Unities + Antwort hilfreich

Guten Morgen Jossi

Wähle nicht zu viele Kanten auf einmal aus.
Habe das Problem auch gehabt.
Als ich die Zahl der auszuwählender Kanten reduzierte, klappte es wunderbar.
Beispiel: Ein Würfel hat 12 Kanten. Wähle nicht alle 12 Kanten zur Abrundung auf einmal aus. Führe die Abrundung in 2 oder mehreren Schritten aus bie alle 12 Kanten ausgewählt sind.
Halte die maus mal etwas länger auf die abzurundende Kante. Dann wird auch eine Vorschau angezeigt wie die Abrundung aussehen wird.
Wenn du nicht auswählen kannst zoome dich stärker ran. Ist mitunter etwas schwierig aber dann klappt es.
Gruss aus dem Münsterland: Wilhelm

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jossie
Mitglied
Astronom im Ruhestand


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Beiträge: 360
Registriert: 21.03.2008

TC 21 Pro Platinum, Windows11 (64bit), 64GByte RAM, Intel i9, Nvidia Quadro P2000

erstellt am: 07. Jul. 2010 19:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Abend Uwe und Wilhelm,

recht herzlichen Dank für Eure Antworten.

Der Fangmodus schient es gebracht zu haben. Nun klappt das Abrunden.

Allerdings bin ich doch noch etwas mystifiziert, denn diese Teile hatte ich schon mal abgerundet. Nach dem Speichern bzw. der Boolschen Operation war dann die Abrundung wieder weg...

Noch einen schönen Abend

Hermann-Josef

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