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Autor Thema:  Eine 2D Fläche an einer Kugel ausrichten (776 mal gelesen)
Lexel
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Techniker


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Beiträge: 27
Registriert: 01.06.2004

erstellt am: 25. Jan. 2007 11:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich stehe vor einem Problem, daß zwar irgendwie einfach klingt
aber....
Kann ich ein 2D-Objekt z.B. ein Pfeil an einer Oberfläche einer Kugel ausrichten, so das der Pfeil die Wölbung der Kugel erhält ?

Ich arbeite im Moment noch mit TCad 10.

Gruß
Lexel

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Hansjoa
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Ing.-Büro, selbständig


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Beiträge: 424
Registriert: 13.06.2001

Hardware: Intel Core i7-3770 4x 3400 MHz - 8 GB
Grafikkarte NVIDIA Quadro K4000
Plotter: HP Designjet 1050C plus
Windows 7 Professional 64 Bit
Software: TurboCad Vers. 3 bis Pro Platinum 2017

erstellt am: 26. Jan. 2007 01:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lexel 10 Unities + Antwort hilfreich


Pfeil.jpg

 
Hallo Lexel,

geht es auch mit einem 3D-Pfeil, der sehr dünn ist? Diese Lösung fällt mir da spontan ein:
a) Zeichne eine Kugel
b) Zeichne dort, wo Du es wünschst, einen Pfeil auf der Kugel. Dazu musst Du natürlich mit "Arbeitsbereich/Arbeitsebene/Durch Facette" eine Stelle auf der Kugel als "Zeichenfläche" deklarieren.
c) Wähle als Fang "Mittelpunkt der Ausdehnung"
d) Zeichne im Mittelpunkt der Kugel eine winzig kleine Fläche (Kreis oder Quadrat). Wünschenswert wäre ein Punkt, geht aber nicht, weil für eine Erhebung das zweite Objekt ebenfalls eine Fläche sein muss (glaub ich).
e) Nun hast Du zwei Flächen-Objekte (Pfeil außerhalb der Kugel und Kreis/Quadrat innerhalb der Kugel). Zwischen diesen beiden Objekten erzeuge eine Erhebung.
f) Mit "Ändern/Volumenkörper umrahmen" gibst Du der Kugel eine dünne Schale (nach innen)
g) Wenn beide 3D-Objekte (Kugelschale und Erhebung mit einem Pfeil als Grundfläche) markiert werden und 3D-Schnittmenge gewählt wird, schneidest Du aus der Kugelschale einen gewölbten Pfeil aus. Da die Kugel mit dieser Aktion verschwindet, müsste vorher noch eine Kopie erzeugt werden.

Das ist jetzt zwar mathematisch nicht ganz korrekt, wird aber vermutlich reichen. Um das ganze mit 2D-Objekten zu machen, müsste ich etwas mehr grübeln.

Gruß

Hans-Joachim

meibom-bau.de

[Diese Nachricht wurde von Hansjoa am 26. Jan. 2007 editiert.]

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mlaufer
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erstellt am: 26. Jan. 2007 08:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lexel 10 Unities + Antwort hilfreich


Pfeil.zip

 
Hallo Lexel!

Ich habe es ähnlich gemacht.
Einen Pfeil zeichnen (Polylinie)
Eine 3d Kugel gezeichnet, mit Volumenkörper umrahmen der Kugel
eine Wandstärke gegeben
Den Pfeil mit der einfachen Extrusion extruiert
und dann einfach 3d-Schnittmenge benützt.
Zeichnung (TC12) anbei.

Viele Grüße: Manfred!

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mlaufer
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erstellt am: 26. Jan. 2007 09:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lexel 10 Unities + Antwort hilfreich


PfeilTC10.zip

 
Hallo!

Anbei nochmal die Zeichnung in Version für TC10.

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