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Autor Thema:  Kettenglieder entlang einer Polylinie einfügen (1735 mal gelesen)
Drall666
Mitglied
Selbst. Metallbauermeister


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Beiträge: 233
Registriert: 22.05.2006

erstellt am: 22. Mai. 2006 14:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo beisammen,
ich möchte Kettenglieder (Gruppe von Volumenkörpern)entlang einer Polylinie einfügen (ähnlich wie Extrusionspfad?) , z.B. um Kettenräder herum...
gibts da irgeneinen Trick damit man sich nicht mit "radial kopieren/einfügen" rumärgern muß?
mfg,
Andi

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arom
Ehrenmitglied
Interiordesign


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Beiträge: 1599
Registriert: 01.11.2004

TC 20 Pro
Blender
MOI 3D V2

erstellt am: 23. Mai. 2006 22:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Drall666 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

glaube nein, in C4D könnte man die Glieder verbonen, und beliebig im Raum rumziehen, aber das wird dir nicht helfen.

Gruss arom

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der explodierer
Mitglied


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Beiträge: 3
Registriert: 02.12.2013

Version 19.2 Professional 64-bit

erstellt am: 06. Dez. 2013 09:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Drall666 10 Unities + Antwort hilfreich


MusteraufPolylinie.pdf

 
Hallo zusammen,

der Ordnung halber füge ich meine Frage mal hier an, da sie thematisch passt.

Ich möchte mit dem Befehl „Muster auf Polylinie“ einen 3D-Körper (in diesem Fall einen Zylinder, der im späteren Verlauf durch 3D-Differenz eine Bohrung darstellen soll) auf einer Polylinie gleichmäßig verteilen.

Leider  orientiert sich dieser Befehl immer am Modelkoordinatensystem, wie auf der Zeichnung zu erkennen. Lege ich ein Benutzerkoordinatensystem anders an, hat dieses keinen Einfluss.

Jedes Mal den Körper oder die erstellten Zylinder zu drehen möchte ich gerne vermeiden, da es in letzten Zeichnungen zu Problemen geführt hat.

Hoffe es kann mir von euch da jemand helfen.

Grüße aus Hamburg

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TC17pro
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
TZ der hilft --> PM



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Beiträge: 3215
Registriert: 20.08.2013

Rechner 1, alt mit W7
NVidia GT540M
Rechner 2, neu mit W10
NVidia GeForce GTX1060
Drucker: Ender 3 Pro

erstellt am: 07. Dez. 2013 12:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Drall666 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Andi und die anderen Teilnehmer,

vielleicht hilft dieser Beitrag auch weiter:

http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum23/HTML/003346.shtml

Viele Grüße TC17pro

------------------
Über eine Rückmeldung würde ich mich freuen, Danke.

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