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MegaCAD Metall 3D - Die wichtigsten Funktionen im Überblick
Autor(20117) Thema:  Kinematik / Kollisionsprüfung (3055 mal gelesen)
mald
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erstellt am: 18. Jul. 2012 09:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

MegaHallo,

ich brauche unbedingt Hilfe in der Kinematik.

1. Ich bekomme die Kollisionsprüfung nicht vernünftig gebacken. Wenn ich im Modul oben Links
  über Einstellungen die Kollisionsprüng einschalte und den Ablauf starte hält die Animation an
  und die Kollidierenden Baugruppen werden genannt. Soweit ist alles OK.

  Aber wie kann ich die Baugruppen aus der Kollisionsprüfung nehmen ?
  Und wenn ich spezifisch in einer Baugruppe die Kollsisionsprüfung aktiviere, was soll ich mit der Angabe
  "Teil 120654035 / Teil 53406540" anfangen ???

2. Die Kamerfahrt definieren.
  Ich kann für die Kamerafahrt keine Polylinie auswählen, bzw. es erscheint unten rechts nur abbrechen
  und kein "genug". Nach dem Abbrechen kommt zwar das Menü für die Kamerafahrt, aber wenn ich alles mit
  OK bestätigt habe passiert nichts.

------------------
------------------
Freundliche Grüße

the mald

[Diese Nachricht wurde von mald am 18. Jul. 2012 editiert.]

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VHR
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erstellt am: 26. Jul. 2012 19:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mald 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Mald,

gesperrte Gruppen werden bei der Kollisionsprüfung nicht berücksichtigt.
Sie können (müssen) den Teilen im Featuretree ggf. eindeutige Namen geben.

Funktioniert bei Ihnen das Beispiel „CeBIT2000_mit_Kamerafahrt“?
Bitte wählen Sie bei Ihrem Beispiel die Option „Blickrichtung - auf Punkt gerichtet“
und wählen dann einen Punkt im Zentrum des Modells, um den Sie damit herumgehen.
Achten Sie darauf, dass Sie nicht in Superzeitlupe arbeiten.
Die Geschwindigkeit ist mit 10 mm/s recht niedrig vordefiniert.

Gruß VHR

------------------
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mald
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erstellt am: 06. Aug. 2012 17:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

So,

jetzt ist mir das mit der Kollisionsprüfung klar.
Man muss nicht in der Kinematik im Strukturbaum die Gruppe deaktivieren, sondern
im MegaCad Menü selber "Gruppe ein/ausschalten".

Die Kamerafahrt läuft auch halbwegs. Trotzdem ist die Auswahl der Polyline
schlecht umgesetzt. Man kann nicht erkennen ob eine Auswahl (richtig) getroffen wurde.
Die Geschwindigkeit ist zudem natürlich auch zu beachten.

------------------
------------------
Freundliche Grüße

the mald

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mald
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erstellt am: 28. Aug. 2012 13:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Eine Frage zur Kollisionsprüfung:

Muss bzw. darf man eine bestimmte Geschwindigkeit während der Kollisionsprüfung
nicht überschritten werden ?
Bei mir wird eine Kollision nicht erkannt. Wenn ich die Geschwindigkeit herabsetze
(Mehr Zeit für gleichen Weg) wird die Kollision angezeigt.

------------------
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Freundliche Grüße

the mald

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VHR
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erstellt am: 02. Sep. 2012 21:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mald 10 Unities + Antwort hilfreich


Verbindungswerkzeug.JPG


PENDEL_K.PRT

 
Guten Abend,

ja, die Kollisionserkennung erfolgt in Intervallen – bei sehr schnellen Bewegungen kann es hier zu  Ungenauigkeiten kommen.

Sie haben alternativ per Min/Max die Möglichkeit, den Bereich zu ermitteln, in dem es gerade nicht zu einer Kollision kommt. Das Intervall ist auf einen Millimeter bzw. ein Grad voreingestellt, kann aber beliebig fein eingestellt werden. Die Berechnung dauert dann natürlich entsprechend länger.

Um Elemente aus der Kollisionsprüfung zu nehmen müssen diese übrigens nicht ausgeblendet werden – es reicht aus, die Gruppe per Schloss-Symbol zu sperren.

Gruß VHR

PS: Wir arbeiten mit Hochdruck daran, auch für die neue Kinematik die Kollisionsprüfung zu aktivieren. Hier lag das Hauptaugenmerk zunächst darauf, ereignisgesteuerte Bewegungen um bzw. entlang mehrere(r) Achsen gleichzeitig zu berechnen. 

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erstellt am: 03. Sep. 2012 07:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mald 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,moin,

dies ist doch mal eine ausführliche Info -Dankeschön.
Also sehe ich es richtig dass beide Kinematiktools noch Ihre Berechtigung haben.
Habe letztens mit der neuen rumgespielt, aber die alte ist halt noch da und bekannt wie es geht.

Kann man in die Neue mit irgendeinem Befehl?
Oder sind das zwei getrennte Tools?

------------------
Fuselfee 

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