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MegaCAD auf der Metallsoftware Süd
Autor(20117) Thema:  Blackout (1108 mal gelesen)
Davidoff
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NVIDIA GeForce FX 5200, 128 MB RAM

erstellt am: 11. Jan. 2005 09:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Blackout.JPG


Blackout1.JPG

 
Hallo zusammen

Ich bin an einem Layout für eine Anlage (siehe Bild Blackout). Die Zeichnung ist 29 MB gross. Wenn ich in den OpenGL-Modus umschalte, erscheint ein leerer schwarzer Bildschirm, nur das Achsenkreuz ist sichtbar (Bild Blackout1). Auch Zoomen hilft nichts. Nur wenn man einige Gruppen ausschaltet, funktioniert OpenGL, aber ich will ja die ganze Anlage sehen........
Liegt das an der Grafikkarte, die damit nicht klar kommt? (NVIDIA GeForce FX 5200, 128 MB RAM)
Hatte zwar schon öfters so grosse oder noch grössere Zeichnungen, aber das ist so noch nie vorgekommen.

Wer weiss Rat?

Gruss
Davidoff

------------------
Gruss
Davidoff

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Hillex
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erstellt am: 11. Jan. 2005 13:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Davidoff 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

wie es aussieht steht deine Anlage in einem Raum (weiße Linien). Die weißen Linien (nomal Farbe 7) entsprechen aber eigentlich Schwarz, MegaCAD tascht aber diese Farben je nach Hintergrund am Bildschirm aus, damit die Elemente sichtbar bleiben. Im OpenGL mach dies die Grafikkarte aber nicht. Bei einem dunklen Hintergrund und einem dunklen Körper ist für die Grafikkarte wahrscheinlich die Ganze Szenerie dunkel und damit alles unsichtbar, auch wenn Transparenz eingeschaltet ist. In einem dunklen Raum sieht man ja auch nicht was in einer Glasvitrine steht.
Versuch doch mal einen anderen Hintergrund, bzw. eine andere farbe für die Wände.
Ist nur eine Vermutung, vielleicht hilft es. 

------------------
90% aller Fehler haben ihre Ursache 60cm vor dem Bildschirm.

CU
Karsten

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Davidoff
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Maschinenbautechniker HF


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erstellt am: 11. Jan. 2005 14:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Blackout2.JPG


Blackout3.JPG

 
Hallo Karsten

Guter Ansatz, leider hilft er nicht. Habe jetzt rausgefunden, wenn alle Elemente (Gruppen) sichtbar geschaltet sind, dass dieses Phänomen auftritt. Lasse ich die z.B. Schnecke vorne rechts unten weg oder die 2 dahinter, dann funktioniert die OpenGL-Anzeige (siehe Blackout2.jpg und Blackout3.jpg). Als wenn es zu viele Elemente auf der Zeichnung hätte!? Gibts das überhaupt?
Vielleicht doch die Grafikkarte? Oder das RAM (2GB).

Die Rohre sind eben nicht nur einfach leere Rohre, sondern Rohrschnecken. Das ergibt einige Ellipsen zu rechnen, obwohl die gar nicht sichtbar sind....

Gruss
Davidoff

------------------
Gruss
Davidoff

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Hillex
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erstellt am: 11. Jan. 2005 15:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Davidoff 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

da liegt es wahrscheinlich doch am Grafikkartenspeicher, wenn an den Schnecken liegt.
Versuch doch da mal die Facettierung der Schnecken runter zu setzen.
Bei manchen Grafikkarten kann man auch RAM zu ordnen, welche sie dann nutzen können, zwar meist nur als Texturspeicher, aber vielleicht hilft es. Sieh mal unter der Systemsteuerung oder evtl. auch im BIOS-Setup nach.
Viel Spaß beim probieren. - Die Wege der Bits und Bytes sind unergründlich - um mal Pauline zu zitieren.

------------------
90% aller Fehler haben ihre Ursache 60cm vor dem Bildschirm.

CU
Karsten

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