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  Baugr. mit 65.000 teilen Laden (270 MB)

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Autor Thema:  Baugr. mit 65.000 teilen Laden (270 MB) (2161 mal gelesen)
johaquattro
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erstellt am: 25. Mrz. 2014 09:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,
haben seit ca. 4 Monaten das Problem, große Baugruppen nicht mehr mit MM laden zu können (ca. 65.000 teile, davon min. 90% Exemplare)!
Antwort Support: können nichts machen, da der Speicher vom MM zu klein ist, da dieser noch auf 32bit läuft!!!
Sind wir allein mit diesem Problem oder kann mir jemand helfen?!

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SReinbold
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erstellt am: 07. Apr. 2014 12:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für johaquattro 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo johaquattro

Wir haben relativ gross Baugruppen der kompletten Maschinen.
Als .sdexp aus dem ModelManager exportiert sind diese 580MB gross.

Hier sind die Baugruppeneigenschaften:

--------------------------------------------
Baugruppenübersicht
--------------------------------------------
Baugruppe: /…
68120 Untergeordnete Objekte

3941 Baugruppen
    1212 Eindeutige Baugruppen
    2729 Gemeinsam verwendete Baugruppen
    3941 Schreibgeschützte Baugruppen
    2940 Teilweise geladene Baugruppen
  102 Behälter
      49 Eindeutige Behälter
      53 Gemeinsam verwendete Behälter
    102 Schreibgeschützte Behälter
      96 Teilweise geladene Behälter
61803 Teile
    5252 Eindeutige Teile
  56551 Gemeinsam verwendete Teile
  61803 Schreibgeschützte Teile
  52570 Teilweise geladene Teile
      54 Flächenteile
  52572 Leere Teile
2274 AnsSätze
--------------------------------------------

Grundsätzlich kann der ModelManager sehr gut grosse Baugruppen verwalten!

Wieso kann die Baugruppe nicht mehr geladen werden, gibt es dazu Fehlermeldungen aus dem Modeling oder ModelManager?
Ist die erwähnte Baugruppe als .pkg 270MB gross?
Von welchem Support kommt diese Aussage?

Gruss Stefan

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johaquattro
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Beiträge: 6
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erstellt am: 07. Apr. 2014 13:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Stefan

die 270MB (bis max. 320MB)ist als pkg. gespeichert!
habe letzte Woche bisschen probiert und die 65.000 teile sind
ohne Behälter.
Mit Behälter:

--------------------------------------------
Baugruppenübersicht
--------------------------------------------

Baugruppe: 6505
389120 Untergeordnete Objekte

37127 Baugruppen
    1639 Eindeutige Baugruppen
    35488 Gemeinsam verwendete Baugruppen
    33395 Schreibgeschützte Baugruppen
12544 Behälter
      629 Eindeutige Behälter
    11915 Gemeinsam verwendete Behälter
    9527 Schreibgeschützte Behälter
284816 Teile
    6063 Eindeutige Teile
  278753 Gemeinsam verwendete Teile
  262061 Schreibgeschützte Teile
  103126 Bibliotheksteile
    1778 Flächenteile
      562 Drahtteile
  338 AEbenen
      47 Eindeutige Arbeitsebenen
      291 Gemeinsam verwendete Arbeitsebenen
      308 Schreibgeschützte Arbeitsebenen
    1 DokuEbenensätze
54294 AnsSätze

--------------------------------------------

Diese Baugruppe ist die größte die wir noch laden können !
Da wir sehr viel in den behältern haben (teilw. gleiche Baugruppen, nur mit anderen Pos. für den leichteren zusammenbau) meinte der Support, das wir ohne behälter laden sollen = funktioniert Super,
nur wenn ich eine ganze Maschine Reinlade, brauch ich die in den behälter liegende Baugruppen/Teile!
Habe bald keine lösung mehr!

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SReinbold
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erstellt am: 07. Apr. 2014 14:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für johaquattro 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo johaquattro

Das sind ja einige Teile mehr!
Welche Fehlermeldung gibt es beim Laden?
Kommen diese Aussagen vom PTC Support?

Gruss Stefan

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johaquattro
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erstellt am: 09. Apr. 2014 08:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

Hatte bei der ersten Stückzahlberechnung keine BH geladen!

Fehlermeldung:
Nach ca. 15-20min Laden (Ladezeit Modell)
> Internal Error > anschließend schaltet sich der MM automatisch ab und das selbe spiel beginnt von vorn!

Und der PTC Support (Österreich vertretung) liefert immer die besten Aussagen!    

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SReinbold
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erstellt am: 09. Apr. 2014 11:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für johaquattro 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo johaquattro

Hast du davon schon eine SPR (Fehlernummer) erhalten?

Die Priorität von einem Case kann erhöht werden:
  Severity 0 - Enterprise System Down
  Severity 1 - Business Critically Impacted
  Severity 2 – Business Moderately Impacted
  Severity 3 – General Question Low Impact

Ich würde dir empfehlen dies auf "Severity 1" zu erhöhen.

Als weiteren Schritt kann die Anfrage eskaliert werden:
"Angemessene Lösung der Anfrage; Bedenken bezüglich der technischen Genauigkeit oder Wirksamkeit der Lösung Ihrer Anfrage"

Der Support soll sich aktiv darum kümmern und eine Lösung aufzeigen!

Gibt es den Fehler nur beim vollständigen Laden, oder auch bei der Laderegel “Teilweise (nur Struktur)”?

Gruss Stefan

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kfry
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erstellt am: 15. Mai. 2014 10:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für johaquattro 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo
Evtl. bin ich zu spät mit meiner Antwort ...

Wir hatten (oder haben es immer mal) das Problem schon bei einem Kunden.
Da Model Manager eine 32 Bit Applikation ist, kann es durchaus vorkommen, dass beim Laden sehr grosser Baugruppen der Speicherverbrauch (Heap) von Model Manager an die Grenzen. Model Manager stürzt dann ab ...

Abhilfe bringt die Anpassung des Schalters -Xmx in der run.bat Datei (liegt im Installationsorder von MM, z.Bsp. C:\Program Files (x86)\PTC\Creo Elements\Direct Model and Drawing Manager 18.1\run.bat).

Standardkonfiguration:
set JVM_ARGS=%JVM_ARGS% -Xms50m -Xmx256m

Angepasste Konfiguration:
set JVM_ARGS=%JVM_ARGS% -Xms50m -Xmx1024m

Mehr als 1024m geht nicht. Model Manager startet dann nicht mehr.

Bei "extrem grossen" Baugruppen hilft die Anpassung auch nicht. Dann evtl. nur noch "Teilweises Laden"

Gruss
Kurt

------------------
Kurt Freydl

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johaquattro
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Beiträge: 6
Registriert: 19.02.2009

erstellt am: 15. Mai. 2014 13:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ja es liegt am MM, da wir nach mehren versuchen und langen gesprächen
mit dem Support genau dieses (32-bit) herausgefunden haben.
haben wert von 512 auf 768 erhöht, da bei 1048 ein anderes problem aufgetaucht ist.
Habe dann die große baugruppe (ca.480.000 objekte/65.000 Teile
Reingeladen(BH nur Struktur),
anschließend alle BH nachgeladen, alle unnötigen sachen herausgelöscht (ca. 380.000 objekte/65.000 Teile) und anschließend konnte ich die große Baugruppe wieder Laden!!!
ich glaube das die grenze des Machbaren irgendwo zwischen 400.000 und 450.000 objekten liegt!

bin nur neugierig ob es mal eine 64-bit MM version geben wird, da die baugruppen sicher wieder wachsen werden!

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