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Autor Thema:  Teilename, Instanzname, MM-Name, ich dreh durch! (1232 mal gelesen)
3D-Papst
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Herr, stärke mich in Geduld,
aber ZACK ZACK!!

erstellt am: 07. Nov. 2013 15:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Mahlzeit,

kann mir jemand bitte den Unterschied der im Betreff genannten Namen nennen? Wann wird welcher gezogen?
Hintergrund: in letzter Zeit habe ich immer mehr Teile die ich aus dem MM lade und die dann als T1 in der Strukturliste stehen. Und jetzt kommts...lade ich dasselbe Teil gleich nochmals, wird das neue Teil mit dem richtigen Namen gezogen 

LG
Heiko

------------------
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holt
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erstellt am: 07. Nov. 2013 21:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3D-Papst 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Heiko,

ohne euer Datenbankschema zu kennen, kann ich folgendes sagen:


  • Instanzname: Der Name, der vergeben wird, wenn das Modell ohne übergeordnete Baugruppe direkt in Modeling geladen wird.
  • Teilename: Ist das der Name des Artikels? Der hat bei uns zumidest keinen direkten Bezug zum Modell. Oder meinst du damit den Namen in den Teileeigenschaften von Modeling?
  • MM-Name: Weiß nicht, was damit gemeint ist

Bei uns gibts folgende Namen:

  • Benennung: Name des Modells in der Datenbank (kein direkter Bezug zum Modell in Modeling)
  • Beschreibung: korrespondiert bidirektional mit dem Modellnamen in den Teileeigenschaften von Modeling
  • Instanzname: wie oben beschrieben
  • Name: internes Schlüsselfeld (gemeinsam mit Version und Klassenname), entspricht dem Namen beim 1.mal speichern in die Datenbank, kann (bzw. darf) nicht geändert werden.

------------------
Gruß aus dem Salzkammergut

Thomas

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holt
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erstellt am: 07. Nov. 2013 21:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3D-Papst 10 Unities + Antwort hilfreich

Was ich noch vergessen habe:
Komisch, dass bei 1.mal laden kein Name vergeben wird und beim 2.mal schon.
Oder ist 1.x in Baugruppe, 2.x alleine oder umgekehrt?

------------------
Gruß aus dem Salzkammergut

Thomas

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3D-Papst
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erstellt am: 08. Nov. 2013 05:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

MM-Name ist der Modellmanager-Name den man durch Rechtsklick auf ein Teil in der Strukturliste nachlesen kann, unter Teileigenschaften.

T1: ich lade das Einzelteil alleine aus dem MM und es erscheint als T1 in der Strukturliste. Dann lade ich dasselbe Teil gleich nochmals dazu und der OSDM macht dann eine Pseudobaugruppe daraus, weil es ja dann zum Exemplar wird, und benennt das zweitgeladene Teil dann richtig um.

Mit dem Teilenamen_V4.lsp von Walther Geppert helfen wir uns momentan noch über die Runden.

LG

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Patrick Weber
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erstellt am: 08. Nov. 2013 08:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3D-Papst 10 Unities + Antwort hilfreich


osm45283758.png

 
Oder das Teil hieß beim ersten Einspeichern "T1", wurde dann in die Bgr gezogen und da umbenannt.

Sieht das bei dir im MM so aus wie auf dem Bild?

------------------
Patrick

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3D-Papst
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erstellt am: 08. Nov. 2013 08:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


MM_T1.jpg

 
Hi,
nein, sieht so aus. Zuerst wurde das Teil geladen und erscheint als T1. Dann wurde dasselbe nochmals geladen und es wird eine Pseydobaugruppe erstellt und das 2. Teil wird nun mit dem richtigen Namen angezeigt.

Das Teil wurde aus einer bestehenden und freigegebenen BG kopiert und in der neuen BG umbenannt und wieder in den MM abgespeichert. Evtl. hätte ich die Umbenennung im Root machen müssen??

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Patrick Weber
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erstellt am: 08. Nov. 2013 10:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3D-Papst 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von 3D-Papst:
Hi,
nein, sieht so aus. Zuerst wurde das Teil geladen und erscheint als T1. Dann wurde dasselbe nochmals geladen und es wird eine Pseydobaugruppe erstellt und das 2. Teil wird nun mit dem richtigen Namen angezeigt.


Das ist nicht der MM! Das ist die Strukturliste des Modeling mit aktiviertem MM.

Dann trifft für dich das zu:
Pseudo-Ordner für Exemplare
Bei aktiviertem MM werden die Einstellungen aus der "mm_browser_views.lsp" gezogen.

Zitat:

Evtl. hätte ich die Umbenennung im Root machen müssen??

Ja, weil dann der Instanzname, also der Name, der dir nach dem Laden eines Einzelteils aus dem MM angezeigt wird, überschrieben wird.

Änderst du den Namen, wenn es unter einer Baugruppe liegt, so wird der Name in der Baugruppe gespeichert, nicht im Teil! Das siehst du am Erscheinen der "Diskette" im Symbol der Bgr bzw. Teils in der Strukturliste.

------------------
Patrick

[Diese Nachricht wurde von Patrick Weber am 08. Nov. 2013 editiert.]

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