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Autor Thema:   Falsche Dreiecksflächen beim Selektieren (954 mal gelesen)
schraft
Mitglied
Vermessungstechnikerin


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Beiträge: 15
Registriert: 24.10.2006

erstellt am: 23. Sep. 2008 12:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


flaechen_dahinter_eingef_Rueckseite.jpg


flaechen_dahinter_eingef_Vorderseite.jpg

 
Hallo zusammen, und noch eine Frage:
Um eine Fläche zu texturieren, fügen wir die Dreiecksflächen in der Modifypalette mit
"Detach" zusammen. Beim Selektieren der Dreiecke  werden
immer wieder  Flächen, die in der Blickrichtung hinter der zu selektierenden Fläche liegt,
eingefangen.( Beispiel im Anhang: flaechen_dahinter_eingef_Vorderseite.jpg
                                  flaechen_dahinter_eingef_Rueckseite.jpg)
Frage: Welchen Grund gibt es dafür und was können wir dagegen tun?
Gruß an alle, die mir weiterhelfen können,
Michaela Schraft

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tunnelbauer
Moderator
Bauingenieur




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Beiträge: 7085
Registriert: 13.01.2004

ich hab eh keine Probleme damit...

erstellt am: 23. Sep. 2008 12:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für schraft 10 Unities + Antwort hilfreich

Der Grund dafür liegt meiner Meinung nach ganz einfach darin, dass VIZ/max die Tiefenkomponente nicht berücksichtigt.

Umgehen kann man das in den man beim Selektieren der Fläche(n) einfach in den Grundriß wechselt und dort mittels einer Rechteckauswahl (Achtung: Der Auswahlmodus muss auf "nur ganze Objekte" eingestellt sein) die betreffende Seite zur Gänze auf einmal auswählt (geht ausserdem schneller).

------------------
Grüsse

Thomas

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schraft
Mitglied
Vermessungstechnikerin


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Beiträge: 15
Registriert: 24.10.2006

erstellt am: 30. Sep. 2008 12:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Thomas,
wo kann ich den Auswahlmodus "nur ganze Objekte" einstellen?
Habe Autodesk 3ds max design 2009.
Gruß Michaela

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tunnelbauer
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Bauingenieur




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Beiträge: 7085
Registriert: 13.01.2004

ich hab eh keine Probleme damit...

erstellt am: 20. Okt. 2008 11:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für schraft 10 Unities + Antwort hilfreich


VIZ2008_SelectionToolbar.png

 
eichlich verspätet aber dennoch möchte ich noch das Rätsel um die Auswahlmodi aufklären:

Du hast eine Toolbar, welche so - oder so ähnlich - wie diese in meiner Abbildung aussieht; das ganz rechte Symbol ist dafür verantwortlich ob du Objekte welche zur Gänze in der Auswahl sind oder auch nur teilweise enthalten sind selektierst.

------------------
Grüsse

Thomas

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