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Autor Thema:  API-Programmierung: was ist möglich? (2116 mal gelesen)
CarstenGlogger
Mitglied
Konstrukteur/Entwicklung


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Beiträge: 111
Registriert: 13.05.2009

*****
CAD: HiCAD/HELiOS 1702.3
FEM: Autosdesk ALGOR 2014
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Windows 7 Enterprise SP 1 64-bit
*****
Intel Xeon CPU W3565 3,2GHz
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*****
Nvidia Quadro FX 4000
*****
SSD-Festplatte
*****

erstellt am: 15. Feb. 2011 07:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Was kann mit der API-Programmierung alles gemacht werden bzw. wer im Forum hat was realisiert?

Bitte um Infos.

Danke und Gruß

Carsten

------------------
CAD:
HICAD-neXt + HELIOS: 1212.4b; 1401.2E
Pentium 4; 2,13GHz Dual Core; 4GB DDR-RAM; WIN-XP; NVIDIA Quadro FX 4600;
FEM: ALGOR V23

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JOAQUIM1961
Mitglied


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Beiträge: 8
Registriert: 23.10.2010

erstellt am: 16. Feb. 2011 22:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CarstenGlogger 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo CarstenGlogger

Das interessiert mich auch, wer bereits Erfahrung hat mit API-Programmierung.

Gruß

Joaquim1961

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XX
Mitglied
Konstrukteur

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Beiträge: 9
Registriert: 06.04.2009

erstellt am: 24. Feb. 2011 09:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CarstenGlogger 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

wir haben zusammen mit ISD einen Konfigurator laufen. Hier werden komplexe Metallbaukonstruktionen zusammengesetzt und diverse Bearbeitungen per Designvarianten eingebaut.

Persönlich habe ich mir auch das eine oder andere kleine Helferlein darüber gebaut, um z.B. mal schnell die auf einem Teil existierenden Attribute auszulesen, bestimmte Teile in der Konstruktion zu selektieren, neuberechnen usw..

Die Skripte kann man auch in den DVs nutzen, um z.B. Attribute von Teilen auszulesen oder Koordinaten etc. zu berechnen.

Prinzipiell sehr mächtig, aber wie in den anderen Einträgen des Forums bereits geschrieben, nicht sehr anwenderfreundlich dokumentiert. Entweder man ist auf die Hilfe von ISD oder die altbewehrte Methode "try & error" angewiesen. Wünschenswert wäre eine ausfühliche Doku mit Beispielen, wie z.B. das bei Autodesk der Fall ist.

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