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Autor Thema:  3D Element durch verbiegen verändern (1234 mal gelesen)
LunaMarkt
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erstellt am: 25. Nov. 2020 23:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


skizze.png

 
Hallo,

ich habe eine etwas ungewöhnliche Frage. Ich habe ein vorgefertigtes 3D Element bekommen (bestehend aus einzelnen aneinanderhängenden Pyramidenelementen, so sieht es zumindest aus, ich kann leider keine Rückfragen zu der Zeichnung stellen also weiß ich nicht, wie sie erstellt wurde).
Das Problem ist nun, dass einige Elemente "zu weit weg" von einer Kante sind und ich diese deshalb aus rein ästhetischen Gründen näher zur Kante hin biegen möchte.
Wie macht ich das am besten?
Siehe Skizze für weitere Informationen. Der Schraffierte Teil ist ein massives Element und soll im ganzen ohne feste Werte "etwas näher" richtung Kante gebogen werden, so als würde man wie eingezeichnet eine Kraft anlegen.


LG

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ad_man
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freiberuflicher Entwicklungsing. (Fahrzeugtechnik, CSWP, CPPA))


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SolidWorks 2023 SP5 mit Enterprise PDM , Windows 11, Dell Precision 3660, i7-12700K, 96 GB DDR-Ram, Quadro RTX A4000

erstellt am: 26. Nov. 2020 08:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für LunaMarkt 10 Unities + Antwort hilfreich


2020-11-26Verbiegen1.jpg

 
Moin,

du kannst das Verbiegen-Feature dafür nutzen.

------------------
==========
Gruß
Andreas
==========

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Heiko Soehnholz
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Moin,

ich würde es mit dem "Verformen" Feature versuchen. Am besten mit dem Typ "Kurve-zu-Kurve", was natürlich bedeutet, dass du dir zunächst eine Zielkurve skizzierst. Und dann könntest du eine vorhandene Kante wählen, die sich der Zielkurve anpassen soll.

Du findest es unter dem "Einfügen" Pull-Down-Menü / "features" / "Verformen".

------------------
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LunaMarkt
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erstellt am: 26. Nov. 2020 16:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das klingt genau nach dem was ich suche.
Leider ist das Feature bei mir ausgegraut, hat da jemand eine Lösung?

Die Datei habe ich ursprünglich als .stl Datei bekommen und jetzt als .sldprt abgespeichert.
Wenn ich eigenständig Dateien erstelle, habe ich keine Probleme mit fehlenden Features.

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gogoslav
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Es muss schon ein Volumenkörper sein.
Ein STL ist "nur" eine Punktewolke bzw. eine facettierte Gemoetrie.
Im besten Fall hast Du SOLIDWORKS Professional oder Premium. Da ist das ScanTo3D enthalten mit dem Du aus dem STL einen Volumenkörper oder auch einen Flächenkörper erzeugen kannst.
Wenn die Geometrie nicht allzu komplex ist könnte man das Teil auch nachmodellieren und dann verbiegen...

Gruß Marco

------------------
Papa 2005 u 2007
Gib jedem Tag die Chance, der schönste Deines Lebens zu werden.

[Diese Nachricht wurde von gogoslav am 27. Nov. 2020 editiert.]

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Heiko Soehnholz
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erstellt am: 27. Nov. 2020 13:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für LunaMarkt 10 Unities + Antwort hilfreich

Na ja, man kann auch mit SWX Standard beim Import von STL einstellen, ob "Grafik", "Fläche" oder "Volumen" entstehen sollen.
Aber klar: mit ScanTo3D hat man mehr Möglichkeiten!

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko
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