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16. mav Innovationsforum 2024
Autor Thema:  Teil in Teil Flansch drehen (1519 mal gelesen)
ThoMay
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erstellt am: 05. Jul. 2019 07:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


TStueck.SLDPRT

 
Hallo Gemeinde.

Mal eine Frage von mir.
Beigefügtes T-Stück ist mittels Teil in Teil erzeugt.
Nun brauche ich aber den oberen Flansch um 22,5° gedreht positioniert.

Wie geht das?

Gruß
ThoMay

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Andi Beck
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erstellt am: 05. Jul. 2019 07:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ThoMay 10 Unities + Antwort hilfreich


Koerper-Verschieben.JPG

 
Moin ThoMay,
nimmst du das Feature Körper-Verschieben.
Ich habe leider kein SW2017 mehr, also Bild.

Schönen Tag noch, Andi

------------------
Hast du kein Problem?
Such dir eins. ( Und löse es )

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Heiko Soehnholz
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erstellt am: 05. Jul. 2019 08:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ThoMay 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

und dieses Verschieben/Drehen kann man bereits beim Einfügen des Teils aktivieren; ganz unten "Teil auffinden".

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko
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ThoMay
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erstellt am: 05. Jul. 2019 13:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo ihr Beiden.

Vielen Dank für eure Antworten.

Leider ist es so, das ich entweder mit Zwangsbedingungen ODER mit verschieben drehen arbeiten kann. Mit beiden gehts nit.
Mit Verschieben Drehen ist auch nicht so das ware.

Gruß
ThoMay

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Heiko Soehnholz
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erstellt am: 05. Jul. 2019 13:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ThoMay 10 Unities + Antwort hilfreich


SWXTeilInTeilVerknuepfungenAnLayoutSkizze.jpg

 
Hallo erneut ThoMay,

ich habe das 2007 so gelöst, dass ich zunächst eine 3D-Skizze als Layout erstellt habe, auf die ich dann Bezug nahm. Hat super funktioniert, auch mit Änderungen.

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko
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Andi Spieler
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erstellt am: 05. Jul. 2019 15:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ThoMay 10 Unities + Antwort hilfreich


KVS_ASP.jpg


KVS_ASP.mp4

 
Finde das geht gut was Andi Beck vorschlägt.

Viele Grüße
AndiS

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ThoMay
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erstellt am: 05. Jul. 2019 20:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo AndiS

Wie Zentrierst due den Flansch und wwie bribgst du den Deckungsgleich.

Versuche bitte mal nach deiner Drehung den Schalter Zwangsbedingungen.

Ansonsten würde ich die Lösung von Heiko in Betracht ziehen.

Gruß
ThoMay

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Andreas Westphal
Mitglied
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erstellt am: 05. Jul. 2019 23:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ThoMay 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo ThoMay

Du kannst mit den Zwangsbedingungen exakt wie in der Baugruppe die beiden Körper positionieren. Achsen deckungsgleich oder Mantelflächen konzentrisch. Stirnflächen deckungsgleich. Zwei Ebenen im Winkel zueinander oder deckungsgleich.

Beim Einfügen eines Teils in ein Teil musst du dich nur zwischen den Methoden Verschieben /Drehen bzw. Zwangsbedingungen entscheiden. Zu diesem Zeitpunkt geht nicht Beides. Anschließend kannst du das Werkzeug „Körper verschieben“ einfach erneut aufrufen und zB die Drehung der Ebenen nachträglich ergänzen. Dabei entsteht dann ein separates Feature.

Wenn du die Variante von Heiko nutzen möchtest, wirst du den Flansch mit genau den gleichen Methoden, nur eben an der Layoutskizze, ausrichten müssen.

------------------
Andreas Westphal
SOLIDWORKS zertifiziert

Ing.-Büro Westphal

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ThoMay
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Beiträge: 5258
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erstellt am: 06. Jul. 2019 00:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Andreas.

Deinen beschriebenen Weg werde ich am Montag mal im Büro ausprobieren. Danach werde ich weiter berichten.
Trotzem schon hier mal Vielen Dank an alle Helfer.

Gruß
ThoMay

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