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Autor Thema:  Warum ist diese Baugruppe überdefiniert (989 / mal gelesen)
mz
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erstellt am: 19. Okt. 2016 08:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


DEMO.zip

 
Hallo,

im Anhang zu diesem Thema ein sehr vereinfachtes SW 2016 Model das von Solidworks als "Überdefiniert" erkannt wird. Ich kann leider nicht erkennen warum. Die Beiden Stützen links/rechts sind fixiert und entlang diesen lassen sich die angedeuteten Schlitten Verfahren.

Die Mate-Typen sind mit Absicht so gewählt wenn möglich bei der Lösung die Mate-Typen so belassen

danke
  Markus

[Diese Nachricht wurde von mz am 19. Okt. 2016 editiert.]

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Christian_W
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CSWP 12/2015<P>SWX2021sp5 Win10/11
(SWX2016, SWX2012)
proAlpha6.2e00/calinkV9
(Tactonworks)
(Medusa7, NesCAD2010,
solidEdge19)

erstellt am: 19. Okt. 2016 09:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mz 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

mal ohne es geöffnet zu haben eine Vermutung:
mehrere Ebenen oder Flächenverknüpfungen beinhalten oft eine Redundanz.
z.B. 3 Grundebenen jeweils komplanar setzen.
SWX toleriert das oft, zeigt es aber mitunter auch als überdefiniert an.

Gruß, Christian
(Glaskugel schon mal anwärmend für den Tag)

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Ralf Tide
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-




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Beiträge: 4978
Registriert: 06.08.2001

Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 19. Okt. 2016 09:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mz 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von mz:
...Die Mate-Typen sind mit Absicht so gewählt wenn möglich bei der Lösung die Mate-Typen so belassen...
Hallo Markus,

ich verstehe nicht, warum die beiden Winkelverknüpfungen vorhanden sind. Die Funktion wird doch durch die deckungsgleichen Achsen gewährleistet (Deckungsgleich1/Deckungsgleich10). Wenn Du die Winkelverknüpfungen unterdrückst ist IMO die Funktion immer noch gewährleistet...

Bis demnäx
Ralf

BTW - die Daten sind SWX2016

------------------

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mz
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Beiträge: 182
Registriert: 15.09.2000

erstellt am: 19. Okt. 2016 09:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

das ganze wird über die SW-API erzeugt. Da wird aus technischen Gründen nur die Achse verwenden und nicht wie man es interaktiv machen würde die echten Fläche. Deshalb wird zusätzlich zur Achse eine Winkelverknüpfung mit den Ebenen erzeugt. Das Ergebnis ist quasi das Gleiche nur in diesem Fall überdefiniert. Bei anderen Modellen klappt das bisher ohne Probleme.
Es wird auch erst dann überdefiniert wenn man 2 fixierte Elemente hat .. mit einem ist alles gut


Markus

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dopplerm
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Beiträge: 3592
Registriert: 11.02.2005

Win 10
SWX 2019 SP 5.0

erstellt am: 19. Okt. 2016 10:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mz 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat: wird erst mit zwei fixierten....

genau das meint Christian im Posting davor

lg Martin

------------------
ich spiel noch immer gern mit Bauklötzen, nur sind sie jetzt teurer 

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