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Autor Thema:  Blöcke aus BIM mit Basispunkt 0,0 mt Geo-Bezug (589 mal gelesen)
Peter2
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erstellt am: 10. Mai. 2022 12:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Thema: Kanalbauprojekt aus BIM-Software

Üblicherweise ..
.. macht man einen Schacht (oder Deckel) als Block mit Basis 0,0 und fügt die dann in den Lageplan ein - auf entsprechend grossen Koordinaten.

Jetzt ...
.. habe ich ein Kanalbauprojekt aus irgendeinem BIM-Export, da ist
- jeder Kanalschacht ein eigener Block
- der einmal verwendet (referenziert) wird
- BIM-Attribute trägt
- einen Einfügepunkt von 0,0 und
- einen Basispunkt gemäss seiner Position im Lageplan hat

Ein Folgeprogramm soll damit gefüttert werden und stolpert über die zu hohen Koordinatenwerte des Plans. Reines Verschieben des ganzen Plans Richtung 0,0 bringt nichts, weil damit die Einfügepunkte von 0,0 wieder weglaufen.

Ziel ist es, das auf "übliche" Logik umzubauen und dann Richtung 0,0 zu verschieben. Grobe Ideen habe ich, aber bevor ich da das Rad neu erfinde - kennt wer die Thematik und eine einfache/fertige Lösung dazu?
("Ursprung" gilt nicht ..)

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cadwomen
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erstellt am: 10. Mai. 2022 13:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter2 10 Unities + Antwort hilfreich

Hy Peter2

keine org Datei oder isybau export ?

cu cw

------------------
Also ich finde Unities gut ... und andere sicher auch
------------------------------------------------
cadwomen™
Plant ist nur die Spitze des Berges der da treibt ?

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Andreas Kraus
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erstellt am: 10. Mai. 2022 13:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter2 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Peter,
ich versteh da was nicht:

Zitat:
- einen Einfügepunkt von 0,0 und
- einen Basispunkt gemäss seiner Position im Lageplan hat

Einfügepunkt und Basispunkt ... ist das nicht das Selbe ???
Hast du mal einen Beispielblock ?
Es wäre, denke ich, kein Problem die Basispunkte aller dieser Blöcke zu ändern und die Inserts an die Änderung anzupassen/zu verschieben.

------------------
Geht nicht, gibts nicht

Gruß
Andreas

http://kraus-cad.de

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joern bosse
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erstellt am: 10. Mai. 2022 13:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter2 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Peter,
nur auf die Schnelle:
Code:

(defun c:test ( / (OBJ VEKTOR VLA-OBJ)
  (if (setq obj (car(entsel "\nBlock picken")))
    (progn
      (setq vla-obj (vlax-ename->vla-object obj))

      ;;;1.  Vektor ermitteln, wenn man davon ausgeht, das ein Kreis den Schacht markiert
      (vlax-for ITEM(vla-item(vla-get-blocks
                              (vla-get-activedocument
                                (vlax-get-acad-object)))
                      (vla-get-Effectivename vla-obj))
        (if (= (vla-get-Objectname ITEM)"AcDbCircle")
          (setq vektor (vlax-get ITEM 'Center))
          ))

      ;;;2.  Vektor auf alle Objekte im Block anbringen
      (vlax-for ITEM(vla-item(vla-get-blocks
                              (vla-get-activedocument
                                (vlax-get-acad-object)))
                      (vla-get-Effectivename vla-obj))
        (vla-move ITEM (vlax-3D-Point vektor)(vlax-3D-Point '(0 0 0))))
      ;;;3 BlockReferenz schieben um Vektor
      (vla-move vla-obj (vlax-3D-Point '(0 0 0))(vlax-3D-Point vektor))
      )
    )
  (princ))
       



Der Code ist ungetestet und vielleicht auch noch ein Denkfehler drin, aber so ungefähr müßte es funktionieren, einfach mal durchdebuggen. Und wenn alles läuft für mehrere Schächte ein Schleife drumherum bauen.

------------------
viele Grüße

Jörn
http://www.bosse-engineering.com

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Peter2
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erstellt am: 10. Mai. 2022 13:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von cadwomen:
...keine org Datei oder isybau export ?...

Ich habe nur die DWG; Quelle mir nicht bekannt, Isybau unwahrscheinlich.

Zitat:
Original erstellt von Andreas Kraus:
... Einfügepunkt und Basispunkt ... ist das nicht das Selbe ???...


Ich will nicht Haus und Hof darauf verwetten, dass meine Terminologie absolut perfekt ist, aber ich verstehe unter ..
- Basispunkt eines Blockes: Punkt im Block; das, worauf z.B. der Fang "Basispunkt" reagiert: z.B. der Mittelpunkt eines Kreises oder der Schnittpunkt zweier Linien oder eben was ganz freies. In einem Block einmal definiert.
- Einfügepunkt: versch. Punkte in der Zeichnung, wo der Block abgelegt ist, der z.B. unter Eigenschaften auftaucht und z.B. am Ende einer freien Linie oder


Zitat:
Original erstellt von joern bosse:
...aber so ungefähr müßte es funktionieren, einfach mal durchdebuggen. ...

Vielen Dank, werde berichten. Evtl. nicht mehr heute


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Peter2
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erstellt am: 10. Mai. 2022 17:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Schnell-Zwischenbericht:
jeder Block besteht aus ca. 10 Volumenkörpern .. :-((

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joern bosse
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Hallo Peter,
dann kannst Du meinen Vorschlag wohl vergessen, hast Du denn einen Beispielblock?

------------------
viele Grüße

Jörn
http://www.bosse-engineering.com

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Peter2
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erstellt am: 11. Mai. 2022 08:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


urbim_block.dwg

 
Hier ein Block aus der DWG, lagerichtig - also Position mit hohen Koordinaten, Einfügepunkt 0,0

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joern bosse
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erstellt am: 11. Mai. 2022 09:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter2 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Peter,
ich habe mal getestet, funktioniert, wenn ich vom ersten 1. Volumenkörper die Centroid-Koordinate als Vektor verwende (vorausgesetzt, alle Controid-Koordinaten sind im Zentrum des Blockes):

Code:

(defun c:test ( / OBJ VEKTOR VLA-OBJ)
  (if (setq obj (car(entsel "\nBlock picken")))
    (progn
      (setq vla-obj (vlax-ename->vla-object obj))

      ;;;1.  Vektor ermitteln, Controid des ersten Volumenkörpers
      (vlax-for ITEM(vla-item(vla-get-blocks
                              (vla-get-activedocument
                                (vlax-get-acad-object)))
                      (vla-get-Effectivename vla-obj))
        (if (and(not vektor)
                (= (vla-get-Objectname ITEM)"AcDb3dSolid"))
          (setq vektor (reverse(cons 0(cdr(reverse(vlax-get ITEM 'Centroid))))))
          ))

      ;;;2.  Vektor auf alle Objekte im Block anbringen
      (vlax-for ITEM(vla-item(vla-get-blocks
                              (vla-get-activedocument
                                (vlax-get-acad-object)))
                      (vla-get-Effectivename vla-obj))
        (vla-move ITEM (vlax-3D-Point vektor)(vlax-3D-Point '(0 0 0))))
      ;;;3 BlockReferenz schieben um Vektor
      (vla-move vla-obj (vlax-3D-Point '(0 0 0))(vlax-3D-Point vektor))
      (vla-update vla-obj)
      )
    )
  (princ))



Ablauf:
1. Blockreferenz picken
2. In der zugehörigen Blockdefintion die Centroid-Koordinate des zuerst gefundenen 3D-Volumenkörpers als 2D-Vektor in Variable speichern.
3. Alle Blockelemente innerhalb der Funktion von Vektorkoordinate auf 0,0,0 schieben.
4. Blockreferenz zur Korrektur von 0,0,0 auf Vektorkoordiante schieben.

------------------
viele Grüße

Jörn
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Andreas Kraus
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erstellt am: 11. Mai. 2022 09:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter2 10 Unities + Antwort hilfreich

Ah ... wie ichs mir gedacht hab 

Ich hab dir mal was zusammengetippt, bei mir funktionierts.

Code:
(defun c:blkdefs-0-0 (/ BOX_LIST OBJ_LIST P)
  (vl-load-com)
  (vla-startundomark (k_ac-doc))
  (DEFUN K_->OBJ_NAME (NAME)
    (COND ((= (TYPE NAME) (QUOTE ENAME))
  (vlax-ename->vla-object NAME)
  )
  ((= (TYPE NAME) (QUOTE VLA-OBJECT)) NAME)
  ((= (TYPE NAME) (QUOTE STR))
  (vlax-ename->vla-object (HANDENT NAME))
  )
  ((= (TYPE NAME) (QUOTE LIST))
  (vlax-ename->vla-object (CDR (ASSOC -1 NAME)))
  )
    )
  )
  (DEFUN K_COLLECTION->LIST (COLLECTION / LISTE)
    (COND ((MEMBER "VLA-COLLECTION->LIST" (ATOMS-FAMILY 1))
  (SETQ LISTE (VLA-COLLECTION->LIST COLLECTION))
  )
  ((MEMBER "VLAX-FOR" (ATOMS-FAMILY 1))
  (SETQ LISTE (LIST))
  (VLAX-FOR DUMMY COLLECTION (SETQ LISTE (CONS DUMMY LISTE)))
  (REVERSE LISTE)
  )
    )
    LISTE
  )
  (DEFUN K_GET_BOX (ENT_NAME / MINP MAXP)
    (vla-GetBoundingBox
      (K_->OBJ_NAME ENT_NAME)
      (QUOTE MINP)
      (QUOTE MAXP)
    )
    (SETQ MINP (vlax-safearray->list MINP))
    (SETQ MAXP (vlax-safearray->list MAXP))
    (LIST MINP MAXP)
  )
  (DEFUN K_SATZ->ENTLIST (SATZ)
    (IF (= (TYPE SATZ) (QUOTE PICKSET))
      (VL-REMOVE-IF-NOT
(QUOTE (LAMBDA (DUMMY) (= (TYPE DUMMY) (QUOTE ENAME))))
(MAPCAR (QUOTE CADR) (SSNAMEX SATZ))
      )
    )
  )
  (DEFUN K_SATZ->OBJLIST (SATZ)
    (MAPCAR (QUOTE vlax-ename->vla-object)
    (K_SATZ->ENTLIST SATZ)
    )
  )
  (foreach ins (k_satz->objlist (ssget '((0 . "INSERT"))))
    (setq box_list (apply 'append
  (mapcar 'k_get_box
  (setq obj_list (k_collection->list
  (vla-item (vla-get-blocks
      (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object))
    )
    (vla-get-name ins)
  )
)
  )
  )
  )
    )
    (setq p (list (/ (+ (apply 'min (mapcar 'car box_list))
(apply 'max (mapcar 'car box_list))
    )
    2.0
  )
  (/ (+ (apply 'min (mapcar 'cadr box_list))
(apply 'max (mapcar 'cadr box_list))
    )
    2.0
  )
    )
    )
    (foreach obj obj_list
      (vla-move obj (VLAX-3D-POINT p) (VLAX-3D-POINT '(0 0)))
    )
    (vla-move ins (VLAX-3D-POINT '(0 0)) (VLAX-3D-POINT p))
  )
  (vla-endundomark (k_ac-doc))
)

------------------
Geht nicht, gibts nicht

Gruß
Andreas

http://kraus-cad.de

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Meldin
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Hallo,

also mir kam so ein Gedanke.

Code:
(defun c:BlockAufNull (/ AWS VIEWCTR-ORG)
  (if (and(setq AWS (car (entsel)))(setq AWS (cdr (assoc 2 (entget AWS)))))
    (progn
      (command "_-bedit" AWS)
      (command "zoom" "g")
      (setq VIEWCTR-ORG (getvar "VIEWCTR"))
      (command "schieben" "alle" "" VIEWCTR-ORG "0.0,0.0")
      (command "_BCLOSE" "speichern")
      (command "schieben"(ssget "x"(list (cons 2 AWS)(cons 410 (getvar "ctab")))) "" "0.0,0.0" VIEWCTR-ORG)
    )
  )
)

------------------
Gruß Wolfgang  

[Diese Nachricht wurde von Meldin am 11. Mai. 2022 editiert.]

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Technische/r Zeichner:in / CAD Konstrukteur:in (m/w/d)

meplan, die Agentur für Markenräume und Messebau, hat als Tochter der Messe München sowie mac. brand spaces ihren Sitz auf dem Münchner Messegelände. Wir planen und realisieren Live Touchpoints auf Messen und Veranstaltungen. Physisch wie digital. Das Team besteht aus Expert:innen aller relevanten Disziplinen, von Architektur, Design bis hin zu Projektmanagement und Technik.

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Danke für die Beiträge. Ich habe jetzt Jörns Code verwendet und das Zeichnungsergebnis zum Prüfen geschickt. Aus meiner Sicht ist es flott und gut gelaufen.

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