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Autor Thema:  Wert für Koordinate definieren (687 mal gelesen)
gmds
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erstellt am: 05. Feb. 2017 21:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Als blutjunger Anfänger in Lisp kämpfe ich noch mit den Grundlegendsten Sachen und vor lauter Hilfen lesen sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr.
Ich möchte für eine 2D Koordinate einen y Wert eingeben mit: (setq hoehe (getreal "\nHoehe [m]: ")), der x Wert soll fest definiert sein.
Das Ergebnis soll so wie der fest definierte Startpunk aussehen: (setq start '(1 0.5)) Irgendwie schaffe ich es nicht den x Wert zu definieren und mit dem y Wert zusammen zu bekommen.
ist wahrscheinlich ganz simpel, ich begreife es nur nicht und wäre für einen Tipp sehr Dankbar!

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cadffm
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良い精神




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Beiträge: 21533
Registriert: 03.06.2002

Alles

erstellt am: 05. Feb. 2017 23:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gmds 10 Unities + Antwort hilfreich

Ganz habe ich das konkrete Beispiel nicht verstanden, aber wohl auch nicht wichtig.
Nur x und y wird benötigt? OK:

Du möchtest eine Liste mit zwei Werten, eine Liste erstellst du mit der Funktion LIST.

(list 1 2) -> (1 2)

Bestimmte Werte eine bestehenden Liste auslesen kannst du mit nth oder mit car (cadr usw.)

Anscheinend hast du schon ein konkretes Programmierziel, wem es aber bereits an dieser Aufgabe schwer fällt,
der sollte vielleicht doch erst eins zwei Wochen ein Basis-Turorial pauken.
Es ist nur ein Rat, der einem Jahrelang immer wieder auftauchende Probleme aus Unverständnis ersparen soll.
Nicht nur lesen und durchrennen, sondern wirklich üben und verstehen.
http://www.tutorial.autolisp.info/

Da diese Basics immer Grundlage für Größeres darstellt, ist keine Stunde der Wiederholung eine Verschwendung.
PS: Wenn du keine Fehler im Tutorial findest, dann hast es zu oberflächlich durchgearbeitet, 2-3 Unschärfen gibt es 

(list (car Start) hoehe)

Viel Spaß

------------------
CAD on demand GmbH - Beratung und Programmierung rund um AutoCAD

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gmds
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Zeichner

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Beiträge: 7
Registriert: 05.02.2017

ADT 2017
Win 7

erstellt am: 06. Feb. 2017 20:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank für den Wink mit dem Zaunpfahl, das Tutorial habe ich schon ein paar mal "oberflächlich" durchgearbeitet, verinnerlicht ist sicher alles noch nicht, aber zwischen drin brauche ich mal was praktisches um auszuprobieren was ich bisher verstanden habe. Ein paar Sachen gehen schon ganz gut, aber manchmal stehe ich auf dem Schlauch. Aber Dank Deiner Hilfe  bin ich jetzt wieder ein ganzes Stück weiter.

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