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Autor Thema:  Dynamische Blöcke - DXF und Lisp (534 mal gelesen)
Peter2
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erstellt am: 16. Feb. 2014 20:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Morgen

ich suche Grundinformationen zum Thema "Dynamische Blöcke - DXF und Lisp" - der erste Blick zeigt mir, das z.B. Code 2 anders (anonym) benutzt wird, ein Dictionary zugeschaltet wird und die Sichtbarkeit (nicht überraschend) mit Code 60 geschaltet wird.

Kann jemand einen Link empfehlen, der das Thema zusammenfasst?

Danke und schöne Woche

Peter

------------------
Für jedes Problem gibt es eine einfache Lösung.
Die ist aber meistens falsch. ;-)

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cadffm
Moderator
良い精神




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Beiträge: 21533
Registriert: 03.06.2002

Alles

erstellt am: 16. Feb. 2014 21:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter2 10 Unities + Antwort hilfreich

Empfehlen kann ich nichts und 100 Threads im www, aber wenn du offenbar noch nichts kennst davon, so ist unsere FAQ ein netter Einstieg, wie immer: User FAQ zu den Basics von Acad Blöcken 

------------------
CAD on demand GmbH - Beratung und Programmierung rund um AutoCAD

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Peter2
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.




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Beiträge: 3701
Registriert: 15.10.2003

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AutoCAD MAP 3D 2018
BricsCAD 22

erstellt am: 17. Feb. 2014 12:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke.

Peter

------------------
Für jedes Problem gibt es eine einfache Lösung.
Die ist aber meistens falsch. ;-)

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