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Autor Thema:  Ansicht über entmake (1235 mal gelesen)
Oberpeilsteiner Florian
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erstellt am: 10. Aug. 2012 11:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich bin gerade dabei eine Ansicht durch picken von 2 Punkten zu erzeugen. Die meisten Gruppencodes sind auch gut dokumentiert, ich verstehe aber nicht ganz wie man sie berechnet:
GPC 40: (Breite der Ansicht) und GPC 41 (Höhe der Ansicht) sind immer im selben Verhältnis, aber 1) nicht immer gleich und 2) nicht gleich dem Bildschirmverhältnis. Hat jemand eine Idee dazu? (ev. Ansicht der Arbeitsfläche?)

GPC 10: Mittelpunkt der Ansicht im AKS. Wenn ich Zielpunkt und Richtung der Ansicht angebe bräuchte ich doch eigentlich keinen Mittelpunkt oder?
Danke und schönes Wochenende
Florian

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CADmium
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erstellt am: 10. Aug. 2012 11:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Oberpeilsteiner Florian 10 Unities + Antwort hilfreich

Zwischenfrage : Ansicht oder Ansichtsfenster ... letztere lassen sich nicht "entmaken"

------------------
  - Thomas -          
"Bei 99% aller Probleme ist die umfassende Beschreibung des Problems bereits mehr als die Hälfte der Lösung desselben."

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Oberpeilsteiner Florian
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erstellt am: 10. Aug. 2012 12:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ansicht (vom Typ VIEW)

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CADmium
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erstellt am: 10. Aug. 2012 12:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Oberpeilsteiner Florian 10 Unities + Antwort hilfreich

Oberpeilsteiner Florian
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erstellt am: 10. Aug. 2012 12:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Diese GCs hatte ich auch nocht nicht drinne, vielleicht ist das auch einer der Gründe warum es nicht funktioniert. Danke, werde ich am Montag gleich ausprobieren.
Wie ich die GC 40,41 und 10 berechnen kann, ohne sie aus einem bereits vorhandenes VIEW zu kopieren, konnte ich aber noch nicht herausfinden.

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CADmium
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erstellt am: 10. Aug. 2012 12:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Oberpeilsteiner Florian 10 Unities + Antwort hilfreich

Oberpeilsteiner Florian
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erstellt am: 13. Aug. 2012 11:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

danke für den Tipp, ist aber auch nicht wirklich das was ich suche. Eigentlich wollte ich den Zentrumspunkt dieser Ansicht errechnen, auch wenn ich nicht gerade in dieser Ansicht bin. Die einzige Möglichkeit die ich derzeit sehe, ist dass ich das BKS für die Ansicht in die Ansichtsposition lege, und die z-Achse richtung Zielposition schauen lasse. Dann könnte ich (denke ich zumindest) den Zentrumspunkt auf 0,0 legen. Ist aber auch nicht so einfach wie ich dachte.
mfg
Florian

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Oberpeilsteiner Florian
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erstellt am: 13. Aug. 2012 15:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich poste mal den derzeitigen Stand, falls es jemand brauchen kann. Ganz zufrieden bin ich zwar nicht, Fenstergröße und Mittelpunkt der Ansicht sind verbesserungswürdig, aber fürs erste genügt es.
Code:

(defun makeView
;//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;/Erstellt eine Ansicht
;//------------------------------------------------------------------------
      ( viewName viewPoint targetPoint
/
)
;--------------------------------------------------------------------------
  (setq dim (getvar "SCREENSIZE")) ;Abmessungen des sichtabren Ansichtsfensters
 
  (entmake
    (list
      '(0 . "VIEW")
      '(100 . "AcDbSymbolTableRecord")
      '(100 . "AcDbViewTableRecord")
      (cons 2 viewName)
      '(70 . 0)
      (cons 40 (nth 1 dim)) ;Höhe der Ansicht
      '(10 0 0) ;Mittelpunkt der Ansicht
      (cons 41 (nth 0 dim) ) ;Breite der Ansicht
      (append (list 11) viewPoint ) ;Richtung der Ansicht vom Ziel aus
      (append (list 12) targetPoint) ;Zielpunkt
      '(42 . 50.0) ;Brennweite
      '(43 . 0.0) ;Vordere Schnittebene
      '(44 . 0.0) ;Hintere Schnittebene
      '(50 . 0.0) ;Drehwinkel
      '(71 . 0) ;Ansichtsmodus
      '(72 . 0) ;1, falls der Ansicht ein BKS zugeordnet ist, ansonsten 0
      )
    )
  )
;**************************************************************************


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