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Autor Thema:  Move zum absoluten Nullpunkt (1502 mal gelesen)
ebla
Mitglied
Planer


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Beiträge: 38
Registriert: 16.01.2012

Win11Pro
ACAD2022

erstellt am: 27. Jul. 2012 02:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich lese aus einem Objekt eine Koordinate aus und möchte diese X,Y-Werte als Basispunkt verwenden, um meine ganze Zeichnung auf den absoluten Nullpunkt zu verschieben.
Hier der Code:

(setq Punkt (cdr (assoc 10 (entget (car (entsel))))))
(setq PunktX (rtos (car Punkt) 2 3))
(setq PunktY (rtos (cadr Punkt) 2 3))
(setq Punkt (strcat PunktX (chr 44) PunktY))
(command "_move" "all" "" Punkt "#0,0")

Jedoch bricht der Befehl mit folgender Meldung ab:
Zu viele Objekte gewählt für SCHNITTPUNKT

Hat jemand eine Idee?

------------------
Ernst

Perfektion ist Lähmung

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joern bosse
Ehrenmitglied
Dipl.-Ing. Vermessung


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Beiträge: 1734
Registriert: 11.10.2004

Window 10
ACAD 2021
CIVIL 2021
BricsCAD V14-V22
Intel(R) Core(TM)i5-8250U CPU @ 1.60GHz 1.80 GHz
16.0GB RAM
NVIDIA GeForce GTX 1050<P>

erstellt am: 27. Jul. 2012 07:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ebla 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Ernst,
die Meldung bekomme ich nicht, ich würde den Punkt direkt verwenden (da mußt Du nicht erst versuchen einen String zusammen zu basteln)

Code:

(if (setq pkt(cdr(assoc 10 (entget(car(entsel))))))
  (command "_move" "all" "" pkt "0,0"))

------------------
viele Grüße

Jörn
http://www.bosse-engineering.com

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CAD-Huebner
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Verm.- Ing., ATC-Trainer



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Beiträge: 9732
Registriert: 01.12.2003

One AutoCAD 2.5 - 2023, Civil 3D, Win10/win11

erstellt am: 27. Jul. 2012 07:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ebla 10 Unities + Antwort hilfreich

Entweder schaltest du den Objektfang  vorher aus (OSMODE 0 oder größer 16384), oder du setzt
OSNAPCOORD geeignet, oder du schaltest den Objektfang nur beim Schieben aus.

(command "_move" "_all" "" "_Non" Punkt "_Non" "0,0")

P.S. in Scripten/Makros werden Koordinaten immer als "absolut betrachtet", das # Zeichnen kann man also weglassen.


------------------
Mit freundlichem Gruß

Udo Hübner
www.CAD-Huebner.de

[Diese Nachricht wurde von CAD-Huebner am 27. Jul. 2012 editiert.]

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ebla
Mitglied
Planer


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Beiträge: 38
Registriert: 16.01.2012

erstellt am: 27. Jul. 2012 09:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

vielen Dank an alle. Jetzt funzt es. 
Ich habe noch ein weiteres Problem, werde dazu aber einen neuen Thread aufmachen.
U´s sind unterwegs...

------------------
Ernst

Perfektion ist Lähmung

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