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Autor Thema:  Modellansicht BKS 90 Grad drehen (2647 mal gelesen)
besele
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Beiträge: 62
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erstellt am: 14. Jul. 2011 11:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo
kann mir jemand einen Lisp Code nennen damit ich meinen Modelbereich mit tastenkombinationen drehen kann
So in der art --> gn = Norden
                  go = Osten
                  gs = Süden
                  gw = Westen

aber das BKS sollte auf Welt "stehen bleiben"
bräuchte ich um von 2D Ansichten um den Grundriss schnell zu wechseln
banke im vorhinein
besele

[Diese Nachricht wurde von besele am 15. Jul. 2011 editiert.]

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tunnelbauer
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ich hab eh keine Probleme damit...

erstellt am: 14. Jul. 2011 11:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für besele 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi und herzlich willkommen auf cad.de!

Was willst du genau drehen? Die Ansicht? Das Modell?

------------------
Grüsse

Thomas

Korrekturen zum Kochbuch AutoLISP

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besele
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erstellt am: 14. Jul. 2011 13:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Den "ganzen" Modellbereich so wie man "Benannte Ansichten" anlegen kann,
halt über lisp mit den Tasten.

Habe schon Taste 1-SW, 3-SO, 9-NO, 7-NW und 5 für Grundriss angelegt,
und jetzt möchte ich noch im Grundriss drehen.

Und danke für die Willkommenswünsche
und die schnelle Antwort.

besele

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tunnelbauer
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Bauingenieur



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Registriert: 13.01.2004

ich hab eh keine Probleme damit...

erstellt am: 14. Jul. 2011 14:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für besele 10 Unities + Antwort hilfreich

So?

Code:

(defun c:west ()
  (command "_dview" "_tw" "90" "")
)

------------------
Grüsse

Thomas

Korrekturen zum Kochbuch AutoLISP

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besele
Mitglied



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erstellt am: 14. Jul. 2011 14:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Nein funktioniert nicht so wie ich gemeint habe
aber Danke

hier mein commando für SW

(defun c:1 (/)
(command "._vpoint" "_r" "250" "20")
(princ)
)

da muß ich nur 1 und enter drücken
und schon bin ich in der Ansicht SW
vielleicht hast noch einen vorschlag

besele

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besele
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erstellt am: 15. Jul. 2011 07:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

gibt es hier echt keine lisp um den Modellbereich zu drehen
vielleicht hat doch noch jemand eine Idee

mfg besele

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Geos
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Vermessungstechniker i.R.


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Beiträge: 1017
Registriert: 21.09.2001

ACAD Map 2010, Win 7 Pro
eigene Lisp's<P>HW: Core i7 860, 2.8 GHz
3.3 GB, NVIDIA GeForce GTS 250

erstellt am: 15. Jul. 2011 08:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für besele 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn Du's für SW schon hast, brauchst ja nur die Werte (250, ev. 20) abändern.
Und statt 1 bei (defun c:1 ... schreibst halt Deine Gewünschten.

------------------
Schöne Grüße
Ernst

www.geopaint.at

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Dorfy
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Double-Dipl.-Ing. Bleistiftanspitzer


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Beiträge: 900
Registriert: 21.07.2006

AutoCad2007, ProE, HiCad

erstellt am: 15. Jul. 2011 08:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für besele 10 Unities + Antwort hilfreich

hi,
vielleicht liegt es daran, dass du dein Anliegen "unglücklich" erklärt hast?!

Du bist im Modelbereich und willst diesen drehen?

Code:
(defun c:z ( / )
  (command "bks" "w"); um immer von Welt auszugehen
  (command "bks" "z" "90"); bks drehen um z 90° - hier Anpassung xyz
  (command "_plan" "a"); Modellbereich auf das zuvor gedreht bks drehen
  (princ)
)

oder bist du im Layoutbereich und willst ein Fenster drehen?
Wenn das oben nicht passt, einfach mal dein Anliegen in mehr Worte hüllen oder besser ein Bild oder zwei Bilder beilegen 

------------------
Mfg Heiko

Elefantenjagd in Afrika
"... LISP-Programmierer bauen einen Irrgarten aus Klammern und hoffen, dass sich der Elefant darin verirrt..."

[Diese Nachricht wurde von Dorfy am 15. Jul. 2011 editiert.]

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CADmium
Moderator
Maschinenbaukonstrukteur




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Beiträge: 13508
Registriert: 30.11.2003

.

erstellt am: 15. Jul. 2011 08:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für besele 10 Unities + Antwort hilfreich

na du hast das doch schon .. braucht doch bloß die Parameter des Viewpunktes zu ändern ... der erste als Winkel für die xy-Ebene .. der 2. fr den Blickwinkel auf dieselbe
(defun C:SHOWROTATE(/ W)
  (defun WAIT (MSECS / ENDE)
    (if (numberp MSECS)
      (progn
        (setq ENDE (+(getvar "MILLISECS")MSECS))
        (While(<(getvar "MILLISECS")ENDE))
      )
    )
  )
  (setq W 0)
  (Repeat 16
    (command "._vpoint" "_r" (setq W(+ W 15)) 15)
    (wait 500)
  )
)

------------------
  - Thomas -          
"Bei 99% aller Probleme ist die umfassende Beschreibung des Problems bereits mehr als die Hälfte der Lösung desselben."

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besele
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erstellt am: 15. Jul. 2011 09:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


norden.PNG


osten.PNG


süden.PNG

 
Hallo hier eine Beschreibung mit Bildern um mein Anliegen
verständlich zu machen. Ich möchte mit Tastaturkürzel meinen ganzen
Arbeitsbereich drehen (im Modellbereich) "siehe in Bildern rechts oben"
aber das BKS sollte immer auf Welt bleiben "siehe in Bildern links unten"
danke im vorhinein
mfg Besele

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Dorfy
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Double-Dipl.-Ing. Bleistiftanspitzer


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AutoCad2007, ProE, HiCad

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mal die Zeilen versucht?
nimm mal nicht z als Befehlsaufruf, der ist ihmo anderswaltig vergeben ;-)
und beim drehen den Winkel erhöhnen 90/180...

------------------
Mfg Heiko

Elefantenjagd in Afrika
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besele
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Hallo Heiko
danke noch mal.
es funkt einfach so wie ich es mir vorgestellt habe.  

mfg besele

PS: falls jemand das Programm brauchen kann
    einfach melden

[Diese Nachricht wurde von besele am 15. Jul. 2011 editiert.]

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besele
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Hallo Heiko

kannst du mir nochmal helfen
ich möchte jetzt per Tasten in die rechte ansicht wechsel aber das
BKS sollte auf WELT stehenbleiben (im Modellbereich)

(defun c:66 ( / )
  (command "bks" "w"); um immer von Welt auszugehen
  (command "bks" "z" "270" "y" "270"; bks drehen um z 90° - hier Anpassung xyz
  (command "_plan" "a"); Modellbereich auf das zuvor gedreht bks drehen
  (princ)
)

habe einfach versucht bei deinem programm das("y" "270") hinzu zu fügen
funkt aber nicht

mfg besele

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Dorfy
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...rechte Ansicht 

(command "_-view" "_right")

oder

(defun c:drzy ( / )
  (command "bks" "w"); um immer von Welt auszugehen
  (command "bks" "z" "90");drehen um z
  (command "bks" "y" "90");drehen um y nochmal drehen und testen ???
  (command "_plan" "a"); Modellbereich auf das zuvor gedreht bks drehen
  (princ)
)

------------------
Mfg Heiko

Elefantenjagd in Afrika
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besele
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erstellt am: 26. Jul. 2011 08:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke es funtioniert mit dem ersten Commando

mfg besele 

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tunnelbauer
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ich hab eh keine Probleme damit...

erstellt am: 26. Jul. 2011 08:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für besele 10 Unities + Antwort hilfreich

@Besele:

Nur um hier mal mit einem Irrtum aufzuräumen: Wenn du im Koordinatensystem "Welt" (WKS) bleiben möchtest, darfst du den Befehl BKS nicht heranziehen, da du mit diesem aus deinem Weltkoordinatensystem (WKS)immer ein benutzerspezifisches oKoordinatensystem machst (BKS). Somit verdrehen dir alle deine "command"s dein WKS auf ein BKS und du befindest dich nicht mehr im WKS.

Ich hoffe ich habe mich jetzt verständlich ausgedrückt, aber das musste mal gesagt sein, bevor hier ein Irrtum aufkommt...

------------------
Grüsse

Thomas

Korrekturen zum Kochbuch AutoLISP

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