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Autor Thema:   Objektname als String (749 mal gelesen)
FiRePhoeniX
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erstellt am: 25. Mrz. 2010 13:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo liebes Forum,
ich hätte mal wieder einen Frage an euch.
Ich wollte wissen ob es möglich ist den Objektnamen (Enity-name ) in ein Variable als String zu speichern?
Wie ich zu den Namen komme das was ich.
Leider ist der Name als „BLOCK-RECORD“ abgespeichert. Ich muss zugeben ich weiß nicht was das ist.
Ich weiß nicht wie ich den Namen zu einer String umwandeln kann.
Beispiel:
<Objektname: 7ef57ec8>
Zu erreichendes Ergebnis: „7ef57ec8“
Ich bedanke mich schon mal im Voraus bei euch für eure Mühe.

Mit freundlichen Grüßen

FiRE

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wronzky
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erstellt am: 25. Mrz. 2010 14:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für FiRePhoeniX 10 Unities + Antwort hilfreich

Du könntest sowas wie (substr (vl-prin1-to-string (car (entsel))) 14 8) verwenden, aber wozu?

LG, Henning

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FiRePhoeniX
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erstellt am: 25. Mrz. 2010 15:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen dank wronzky.
Hat super funktioniert.

Ist eine Lannnnnggge Geschichte.
Sagen wir mal so, ich benötige es zu einlesen in ein anderes Programm.

Danke noch mal.

mfg

FiRE

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wronzky
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erstellt am: 25. Mrz. 2010 16:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für FiRePhoeniX 10 Unities + Antwort hilfreich

Dir ist aber schon klar, dass der Objektname eines Objekts bei jedem Öffnen der Zeichnung neu vergeben wird und also jedesmal anders ist?

Grüsse, Henning

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Henning Jesse
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wronzky
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erstellt am: 25. Mrz. 2010 16:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für FiRePhoeniX 10 Unities + Antwort hilfreich

Ach und nochwas:
die obige Zeile gilt nur für 32-Bit Systeme. Auf 64-Bit-Systemen musst Du (substr (vl-prin1-to-string (car (entsel))) 14 11) verwenden, da die Objektnamen länger sind.

Grüsse, Henning

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Henning Jesse
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fuchsi
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erstellt am: 06. Apr. 2010 12:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für FiRePhoeniX 10 Unities + Antwort hilfreich

Zum Einlesen in eine anderes Programm???

IMHOIn my humble oppinion (Meiner Meinung nach) werden Elementnamen beim Öffnen einer Zeichnung neu vergeben. Für die Anwendungen ist nur die Referenznummer (Gruppencode 5) sinnvoll verwendbar.

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