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Autor Thema:  Blöcken (Volumenkörper) z.B. Radius, Höhe, rendermaterial zuweisen (675 mal gelesen)
snemelc
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Beiträge: 34
Registriert: 12.02.2007

erstellt am: 12. Feb. 2007 19:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, bin hier ganz neu
wollt mich informieren ob man bereits bestehenden Blöcken, in meinem Fall Zylinder, durch eine Lispanwendung Radius, Höhe und Rendermaterial zuweisen kann...

Danke für die Info...
snemelc

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CAD-Huebner
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Verm.- Ing., ATC-Trainer



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Beiträge: 9732
Registriert: 01.12.2003

One AutoCAD 2.5 - 2023, Civil 3D, Win10/win11

erstellt am: 12. Feb. 2007 19:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für snemelc 10 Unities + Antwort hilfreich

Im Prinzip ja
das hängt davon ab, wie die Blöcke die einen Zylinder darstellen definiert sind und warum sind eine Höhe bekommen sollen? Wenn es Zylinder sind, haben Sie doch schon eine Höhe.
Zylinder gibt es auch gar nicht in AutoCAD, die angesprochenen Objekte werden wohl extrudierte Kreise oder Volumenenkörper sein.
Die Materialzuweisung ist abhängig von der AutoCAD Version, bis AutoCAD 2006 würde ich die Funktion (c:rmat mode options) nehmen.
Den Radius kann man über die Blockskalierungsfaktoren beeinflussen, damit natürlich auch noch die Höhe.

------------------
Mit freundlichem Gruß

Udo Hübner

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Proxy
Ehrenmitglied
Stateless-DHCP v6-Paketfragmentierer


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Beiträge: 1629
Registriert: 13.11.2003

Tastaturen, Mäuse,
Pladden, ...,
AutoCADs 200X, SWX 2kX

erstellt am: 12. Feb. 2007 22:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für snemelc 10 Unities + Antwort hilfreich

Bei dynamischen Blöcken empfehle ich aus Erfahrung:

1. keine Schraffuren.
2. NIX 3D.
3. Struktur(en) flach halten. 

------------------
MfG Proxy

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snemelc
Mitglied



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Beiträge: 34
Registriert: 12.02.2007

erstellt am: 12. Feb. 2007 23:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für eure Hilfe

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