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Autor Thema:  Interaktives Schieben mit Abbruchfunktion (635 mal gelesen)
Jonapap
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erstellt am: 21. Sep. 2006 12:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich möchte mit dem Befehl "schieben" den Anwender ein zuvor automatisch erstelltes Objekt interaktiv (Objekt dockt am Mauszeiger an) verschieben lassen.

(command "schieben" (entlast) "" BasisP pause)

Das funktioniert auch ganz gut.
Wenn der Benutzer die rechte Maustaste drückt soll dann der Befehl abgebrochen werden.

Das geht leider nicht - das Objekt wird dann scheinbar willkürlich an irgendeinen Punkt verschoben.

Gibt es da eine Möglichkeit?

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Jonapap
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erstellt am: 21. Sep. 2006 13:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich nochmal:

Hab mittlerweile herausgefunden, dass beim Verschieben wenn kein zweiter Punkt angegeben wird, die Verschiebung vom Nullpunkt bis zum ersten Punkt durchgeführt wird.

Gibt es einen internen Lisp-Befehl, mit dem ich ein Objekt interaktiv verschieben kann?

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joern bosse
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erstellt am: 21. Sep. 2006 14:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jonapap 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Jonapap,

Du könntest den Inhalt der Variablen "LASTPOINT" dazu nutzen, nach dem schieben zu fragen, ob ein zweiter Punkt eingegeben worden ist. Wenn nicht, dann wird das Objekt wieder zurückgeschoben.

Code:

(setq pkt1 (getvar "LASTPOINT")
      pkt2 (cdr(assoc 10 (entget (entlast)))))
(command "_.move" (entlast) "" BasisP  pause)
(if (=(distance pkt1 (getvar "LASTPOINT"))0.0)
  (command "_.move" (entlast) "" (cdr(assoc 10 (entget  (entlast))))
  pkt2))

------------------
viele Grüße

Jörn

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Jonapap
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erstellt am: 21. Sep. 2006 14:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich bin der Lösung wieder ein Stückchen näher gekommen:

Wenn ich das BKS einfach vor dem Schieben-Befehl auf den ersten Punkt setze, wird beim zweiten Punkt nach einem Rechtklick nichts verschoben.

Neue Frage:
Wie kann ich vom BKS den ersten Punkt wieder abziehen, damit das BKS wieder auf seinem ursprünglichen Punkt liegt?

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Jonapap
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erstellt am: 21. Sep. 2006 14:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank Jörn,

das ist auch eine gute Möglichkeit.

Weist du zufällig auch eine Lösung für das BKS?

10U's sind unterwegs!

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mkl-cad
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erstellt am: 21. Sep. 2006 15:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jonapap 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

wie wärs mit (command "_ucs" "_p")

------------------
  Martin  

Viele Grüße aus dem schönen Münsterland!

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Jonapap
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Beiträge: 206
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erstellt am: 21. Sep. 2006 17:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Martin,

manchmal ist die Lösung so einfach, dass man sie nicht sieht...

Du kriegst natürlich auch 10U's.

Vielen Dank
Markus

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