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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Autodesk Produkte
Autor Thema:  Num.LSP (Einfügepunkt) (1627 mal gelesen)
Alpschorsch
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erstellt am: 06. Aug. 2004 11:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Experten,

ich hab hier ein kleines Nummerierungslisp.
Dieses fügt die Zahlen mit dem Einfügepunkt immer unten links ein.
Hätte es gerne, das der Einfügepunkt unten mittig liegt!
Kann aber nicht lispeln! KAnn mir kurz jemand helfen?

(defun c:num (/ nr ipt ant th  prefix)
(setq LAY_OLD (getvar "CLAYER"))
(setq prefix (getstring "\nTextprefix: ")
        nr    (if (setq ant (getint "\nStartnummer <0>"))
                (1- ant)
                0
                ) ;_ end of if
        th    (getreal "\nTexthöhe:") ) ;hier fehlte eine Klammer

 
(princ "\nWählen sie ein Element für die Layerschaltung : ")
(setq AWS (ssget))
(setq AWS (ssname AWS 0)) 
(setq LAY_NEW (cdr (assoc 8 (entget AWS))))
(setvar "CLAYER" LAY_NEW)

  (while
    (setq
      ipt (getpoint
            (strcat "\nEinfügepunkt: " (itoa (setq nr (1+ nr))) ":")
            ) ;_ end of getpoint
      ) ;_ end of setq

    (entmake
      (list
        '(0 . "TEXT")
        '(100 . "AcDbEntity")
        '(67 . 0)
        '(410 . "Model")
        (cons 8 lay_new) ; hier stand eine falsche Variable
        '(100 . "AcDbText")
        (cons 10 ipt)
        (cons 40 th)
        (cons 1 (strcat prefix (itoa nr)))
        '(50 . 0.0)
        '(41 . 1.0)
        '(51 . 0.0)
        '(7 . "POS1-50")
        '(71 . 0)
        '(72 . 0)
        (cons 11 ipt)
        '(210 0.0 0.0 1.0)
        '(100 . "AcDbText")
        '(73 . 0)
        ) ;_ end of list
      ) ;_ end of entmake
    ) ;_ end of while

(setvar "CLAYER" LAY_OLD)
  )

Mfg Alpschorsch

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Dober Heinz
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erstellt am: 06. Aug. 2004 11:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Alpschorsch 10 Unities + Antwort hilfreich


nummer.zip

 
hallo versuch das
heinz

------------------

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CADmium
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.

erstellt am: 06. Aug. 2004 11:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Alpschorsch 10 Unities + Antwort hilfreich

Ein Tipp : Die Ausrichtung ist in den Gruppencodes  '(72 . 0)
und  '(73 . 0) gespeichert. Mit hilfe des Tools aus
diesen Threads solltest du eigentlich in der Lage sein, dir deinen Wunsch selbst zu erfüllen! ( soll ja ein Forum mit Hilfe zur Selbsthilfe sein! - auch wenn ich mich jetzt frage, was länger gedauert hat/hätte: das Lisp zu ändern oder diese antwort zu schreiben  )


------------------
  - Thomas -

[Diese Nachricht wurde von CADmium am 06. Aug. 2004 editiert.]

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fuchsi
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erstellt am: 06. Aug. 2004 11:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Alpschorsch 10 Unities + Antwort hilfreich

aus der Lisp-Hilfe (DXF-Referenz)

72
Typ für Horizontale Textausrichtung (optional; Vorgabewert = 0); Ganzzahlcodes, nicht bitcodiert
0 = Links, 1 = Oben, 2 = Rechts
3 = Ausgerichtet (falls vertikale Ausrichtung = 0)
4 = Zentriert (falls vertikale Ausrichtung = 0)
5 = Angepaßt (falls vertikale Ausrichtung = 0)

73
Typ für vertikale Textausrichtung (optional; Vorgabewert = 0): Ganzzahlcodes (nicht bitcodiert):
0 = Basislinie; 1 = Unten; 2 = Mitte; 3 = Oben
Weitere Informationen finden Sie in den Tabellen der Ganzzahlcodes für die Gruppen 72 und 73.


daraus ergibt sich der neu entmake teil

(entmake
      (list
        '(0 . "TEXT")
        '(100 . "AcDbEntity")
        '(67 . 0)
        '(410 . "Model")
        (cons 8 lay_new) ; hier stand eine falsche Variable
        '(100 . "AcDbText")
        (cons 10 ipt)
        (cons 40 th)
        (cons 1 (strcat prefix (itoa nr)))
        '(50 . 0.0)
        '(41 . 1.0)
        '(51 . 0.0)
        '(7 . "POS1-50")
        '(71 . 0)
        '(72 . 1)
        '(73 . 1)
        (cons 11 ipt)
        '(210 0.0 0.0 1.0)
        '(100 . "AcDbText")
        ) ;_ end of list
      ) ;_ end of entmake
    ) ;_ end of while

------------------

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Alpschorsch
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@Dober Heinz,

der Einfügepunkt ist bei Deiner Variante doch auch unten links?
Und es gibt ein Fehlermeldung!

Befehl: zahl

Textprefix:

Startnummer <0>1

Texthöhe:200

Wählen sie ein Element für die Layerschaltung :
Einfügepunkt: 1:Unbekannter Befehl "1". Drücken Sie F1-Taste für Hilfe.
Unbekannter Befehl "ZAHL". Drücken Sie F1-Taste für Hilfe.

Einfügepunkt: 2:*Abbruch*
; Fehler: Funktion abgebrochen

Befehl:

Mfg

@cadmium,

ich schau mal! Ob mir da eine Logik auffällt!

Mfg

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Dober Heinz
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num.zip

 
Sorry versuch das das müßte gehn.
heinz

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Alpschorsch
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@ fuchsi,

prima! Vielen Dank!
Muß mal ein paar Codes lernen!

Mfg Alpschorsch

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Alpschorsch
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@ Dober Heinz,

geht leider immer noch nicht!
Das mit dem gruppencode (72.1)(73.1)war's wohl!

Trotzdem Danke!


Mfg

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Dober Heinz
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Technischer Zeichner


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ok aber bei mir funkt es habe es gerade getestet.
heinz

------------------

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Theodor Schoenwald
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Hallo Alpschorsch,

probiere mal Tool 15 von hier http://www.lehrer.uni-karlsruhe.de/~za685/cad/cadtools.htm

Gruß
Theodor Schönwald

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Alpschorsch
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erstellt am: 10. Aug. 2004 10:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@ Theodor Schoenwald,

vielen Dank!
Brauchte aber in diesem Fall nur eine reine Nummerierung (Bestuhlungsplan/ Sitznummern).
Aber Dein Tool kann ich sicher bei Gelegenheit mal brauchen!

Danke!

Mfg Alpschorsch

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Alpschorsch
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erstellt am: 10. Aug. 2004 14:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, ich bin's nochmal!

Möchte jetzt den Einfügepunkt etwas nach unten verschieben!
z.B. 10 Einheiten!
Geht doch bestimmt mit den Gruppencodes?
Wo muß ich suchen! Hab in der LISP-Hilfe gesucht und ein bischen gefunden, aber noch nicht das richtige!
Kenn mich da noch nicht so aus!

Bitte um einen kleinen Hiep auf den Hinterkopf!
Nich so doll!

Mfg Alpschorsch

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CADmium
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erstellt am: 10. Aug. 2004 14:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Alpschorsch 10 Unities + Antwort hilfreich

ne, so wie du meinst sicher nicht!
Der Einfügepunkt ( wo der Text in der Zeichnung steht)ist in GC10 gespeichert,-> den kannste ändern, aber den "Griff" (untenlinks am Text)nicht.

------------------
- Thomas -

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Alpschorsch
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erstellt am: 10. Aug. 2004 15:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Geht nicht?

Möchte den Text z.B. wenn ich auf einen Punkt klicke, dass der text dann z.B. 10 Einheiten höher eingefügt wird!
Spar ich mir das schieben! Dachte ich!

GC1O? Wo is dat?

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cadffm
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erstellt am: 10. Aug. 2004 15:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Alpschorsch 10 Unities + Antwort hilfreich

lasse doch das "Letzte" Objekt um 0,-10,0 verschieben 

------------------
- Sebastian -

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CADmium
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Maschinenbaukonstrukteur




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erstellt am: 10. Aug. 2004 15:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Alpschorsch 10 Unities + Antwort hilfreich

@Caddfm .. schöne Möglichkeit mit einfachen Mitteln ans Ziel zu kommen!!
@Alpschorsch:
wenn du es gleich in dein Tool implementieren willst, anbei mal ein Codfragment:

(setq DATEN (entget(car(entsel))))
(if (not(equal (cdr(assoc 11 DATEN)) '(0.0 0.0 0.0)))
  (progn
    (setq XYZ (cdr(assoc 11 DATEN)))
    (entmod  (subst (cons 11 (list (car XYZ)
                                  (- (cadr XYZ) 10)
                                  (caddr XYZ)
                            )
                    )
                    (assoc 11 DATEN)
                    DATEN
            )
    )
  )
  (progn
    (setq XYZ (cdr(assoc 10 DATEN)))
    (entmod  (subst (cons 10 (list (car XYZ)
                                  (+ (cadr XYZ) 10)
                                  (caddr XYZ)
                            )
                    )
                    (assoc 10 DATEN)
                    DATEN
            )
    )
  )
)

... wenn du dich im letzten halben Jahr schon ein wenig mit Lisp beschäftigt hast ( vermute ich mal bei all deinen unerfüllten Wünschen  ) , dürfte die Anpassung kein Problem sein.

------------------
- Thomas -

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Alpschorsch
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erstellt am: 10. Aug. 2004 15:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@ cadmium,

Du erwartest aber viel von mir!  
Ich schau mal! oh,oh!!

Danke euch! --Schraub,schraub--

--Wie Ihr euch das immer aus den Fingern saugt!
--Bin immer wieder beeindruckt-- ( Schleim!)

Mfg

[Diese Nachricht wurde von Alpschorsch am 10. Aug. 2004 editiert.]

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Dober Heinz
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hallo Alpschorsch wenn du das hinbekommst kann ich das auch haben
danke heinz

------------------

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Alpschorsch
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erstellt am: 10. Aug. 2004 16:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@ Dober Heinz,

ja klar! Mach Dir da aber nicht viel Hoffnungen!
Ich habe da echt nicht viel Plan von!
Kann die Dinger wohl laden, aber der Rest ist noch chinesisch!
Muß mal gucken!

Stellt sich nur die Frage, ob Du mit den Textabständen, die ich bräuchte auch was anfangen kannst? Oder wieder anpassen!

Wenn ich es hab, kriegste es!

Mfg Alpschorsch

[Diese Nachricht wurde von Alpschorsch am 10. Aug. 2004 editiert.]

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Dober Heinz
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@Alpenschorsch
ok Danke Heinz
bin leider auch anfänger weis auch nicht wo man das einbauen muss das das funkt

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fuchsi
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hallo alpschorsch

wenn du den text um 10 einheiten nach oben haben möchtest ist das einfachst diese lösung
ersetz in deinem code vom 1. posting diese zeile
(cons 10 ipt)
mit
(cons 10 (polar ipt (/ pi 2.) 10))

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hallo alpenschorsch versuch das mal ist
mfg heinz

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