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Autor Thema:  Komponenten im Mold Tooling Design deaktivieren (1373 mal gelesen)
Darthwalter
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erstellt am: 26. Sep. 2017 09:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


170926A.jpg


170926B.jpg

 
Hallo zusammen,

ich bin auf der Suche nach einer Lösung für folgendes Problem:

Ich habe eine Standart Baugruppe (Product) für einen Kenzugschieber mit unterschiedlichen Führungsarten (Mitte/Seite) die  sich über einen Boolschen Parameter aktivieren/deaktivieren lassen. Wenn ich diese Baugruppe mit Mold Tooling Design jetzt verbaue und die entsprechenden Komponenten miteinander verbohre passt alles wunderbar (A). Sobald ich aber jetzt nachträglich eine Komponente aus der Kernzug Baugruppe deaktiviere, wird zwar das Solid im entsprechenden DrillHole deaktiviert, die Geometrie aber trotzdem abgezogen (B) :-(

Wie bringe ich Catia dazu, die Abzugsgeometrie einer deaktivierten Komponente auch komplett zu deaktivieren?

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moppesle
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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erstellt am: 26. Sep. 2017 09:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Darthwalter 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Darthwalter,
hier kannst du nur die boolsche Operation über dem Solid deaktivieren.
Ob über eine Rule oder "von Hand" bleibt dir überlassen.

Hatte auch schon überlegt ein Makro zu schreiben das nach deaktivierten Solid´s, die verboolt sind, zu suchen und zu deaktivieren.
Bin aber noch nicht dazu gekommen.

------------------
Gruß Uwe

Auch Catia ist nur ein Mensch!            

[Diese Nachricht wurde von moppesle am 26. Sep. 2017 editiert.]

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Darthwalter
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Beiträge: 13
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Catia V5 6R2016
HP Z400 Workstation

erstellt am: 26. Sep. 2017 09:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


170926C.jpg

 
Mir ist grad noch was eingefallen:
Ich verpacke die Elemente im DrillHole der Einbau-Komponente in eine Boolsche Operation und  deaktiviere diese. Dann darf ich aber die Komponente in der das DrillHole liegt nicht deaktivieren, d.h. ich muss alle DrillHole Oprationen in einer Kompnente vornehmen, die nicht deaktiviert wird (z.B. Schieberkörper).

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moppesle
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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CATIA V5 R19 SP9
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erstellt am: 26. Sep. 2017 10:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Darthwalter 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi

Packe alles was du deaktivieren möchtest in einen Body.
Diesen dann deaktivieren.

------------------
Gruß Uwe

Auch Catia ist nur ein Mensch!    

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