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Thema: Mehrere Nester in Körper erzeugen (327 mal gelesen)
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Parcival Mitglied
 Beiträge: 7 Registriert: 25.01.2012 INTEL CORE 2 DUO 4 GB RAM CATIA V5 R17 Windows 7 Professional 64Bit NVIDIA GEFORCE GTX 260M
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erstellt am: 25. Jan. 2012 19:27 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo, ich bin neu hier und hoffe ihr könnt mir weiterhelfen. Ich verfüge nur über Grundkenntnisse in CATIA V5 also übt Nachsicht mit mir Ich habe folgendes Problem mit Catia V5 R17: In einen Grundkörper möchte ich mehrere Nester konstruieren. Zuerst habe ich den Grundkörper erstellt, dann einen neuen Körper eingefügt und mit "entfernen" das Nest erstellt. Mit weiteren Körpern und "entfernen und hinzufügen" habe ich dann das fertige Nest konstruiert. Zum Schluss habe ich das Nest noch mit Radien versehen. Über Muster will ich nun das Nest+Radien nun auf dem Grundkörper positionieren, allerdings kann ich nicht das ganze Nest beim Muster auswählen, sondern nur die einzelnen Körper. Wie kann ich das ganze Nest als Muster verwenden? [Diese Nachricht wurde von Parcival am 25. Jan. 2012 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Thomas Harmening Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Arbeiter ;-)
     
 Beiträge: 2076 Registriert: 06.07.2001 Tebis_3.4_R4 :-) CatiaV5 R19 -sowie den eigenen Kopf...
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erstellt am: 25. Jan. 2012 19:46 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Erstelle ein Body, dorthinein kommt deine Nestgeo (Solids), dieser Body wird als .Remove zu deinem Grundkörper addiert. Diese .Remove Operation sollte sich dann mustern lassen. [Diese Nachricht wurde von Thomas Harmening am 25. Jan. 2012 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
bgrittmann Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
     
 Beiträge: 5102 Registriert: 30.11.2006 P4 3,44GHz; 3GB FX1400 Win XP Pro SP3 CATIA V5 R19 SP8
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erstellt am: 25. Jan. 2012 19:47 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Servus Pack das ganze Nest in einen extra Körper, den du dann vom Hauptkörper abziehst (oder ggf auch assembelst). Dann kannst du als letzteres Feature in diesem Körper den ganzen Körper mustern. ggf kannst du durch markieren aller Features des Nests markieren und diese über "Objekt -> in neuen Körper einfügen" verschieben.Gruß Bernd PS: Willkommen im Forum bitte Systeminfo ausfüllen PS2: schon wieder zu langsam *grummel* ------------------ Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht. [Diese Nachricht wurde von bgrittmann am 25. Jan. 2012 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Parcival Mitglied
 Beiträge: 7 Registriert: 25.01.2012 INTEL CORE 2 DUO 4 GB RAM CATIA V5 R17 Windows 7 Professional 64Bit NVIDIA GEFORCE GTX 260M
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erstellt am: 25. Jan. 2012 20:27 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Danke für die Antworten. Dumme Frage: Wie bekomme ich die einzelen Körper die die Nestkontur bilden in einen einzelen Körper?Mein Baum sieht wie folgt aus: Körper 3 bis 5 bilden dabei das Nest. Wenns geht bitte Schritt für Schritt antworten. [Diese Nachricht wurde von Parcival am 25. Jan. 2012 editiert.] [Diese Nachricht wurde von Parcival am 25. Jan. 2012 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
bgrittmann Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
     
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erstellt am: 25. Jan. 2012 20:41 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Servus Entfernen.1 und Entfernen.2 löschen. Körper.17 in Bearbeitung setzen. Körper.3 und Körper.5 selektieren -> RMT -> ausgewählte Objekte-> Hinzufügen. Körper.2 in Bearbeitung setzen, Körper.17 selektieren -> Objekt entfernen -> auswählen wo das Entfernen angereiht werden soll. Dann im Körper.17 dein Muster erzeugen. (ggf in diesem Körper die "Nestinternen" Verrundungen erstellen)Gruß Bernd ------------------ Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Parcival Mitglied
 Beiträge: 7 Registriert: 25.01.2012 INTEL CORE 2 DUO 4 GB RAM CATIA V5 R17 Windows 7 Professional 64Bit NVIDIA GEFORCE GTX 260M
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erstellt am: 25. Jan. 2012 21:41 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
*gelöscht[Diese Nachricht wurde von Parcival am 25. Jan. 2012 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Parcival Mitglied
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erstellt am: 25. Jan. 2012 22:09 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Vielen Dank Bernd! Ich habe jetzt alle 3 Körper in einem zusammengebracht und kann das ganze Nest im Muster erfasssen. Allerdings können einige Radien erst nachträglich in das Nest eingebracht werden, diese werden dann leider nicht miterfasst.Eine Frage gibt es da noch: Mein Muster soll später wie folgt aussehen: Das Nest unten links habe ich ja jetzt, wie kann ich über "Muster" die restlichen anordnen? Mit Rechteckmuster geht es nicht, da die obere Reihe gedreht ist.
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bgrittmann Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
     
 Beiträge: 5102 Registriert: 30.11.2006 P4 3,44GHz; 3GB FX1400 Win XP Pro SP3 CATIA V5 R19 SP8
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erstellt am: 25. Jan. 2012 22:19 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Servus Du könntest das Nest linear Mustern (Rechteckmuster mit nur einer Richtung) und dann das ganze mit einem Kreismuster "drehen" (2 * 180°)Gruß Bernd ------------------ Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Parcival Mitglied
 Beiträge: 7 Registriert: 25.01.2012 INTEL CORE 2 DUO 4 GB RAM CATIA V5 R17 Windows 7 Professional 64Bit NVIDIA GEFORCE GTX 260M
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erstellt am: 25. Jan. 2012 22:54 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Bekomme es über Kreismuster nicht hin, er dreht mir das Muster immer über die die Ursprungskoordinate unten-links. (siehe Bild) Bitte dringend um Hilfe, Schritt für Schritt. Danke Daniel Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
bgrittmann Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
     
 Beiträge: 5102 Registriert: 30.11.2006 P4 3,44GHz; 3GB FX1400 Win XP Pro SP3 CATIA V5 R19 SP8
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erstellt am: 25. Jan. 2012 23:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Servus Du musst dir eben eine entsprechende Drehachse (Linie, oder Achsensystem) in der Mitte des Teils erzeugen.Gruß Bernd ------------------ Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Parcival Mitglied
 Beiträge: 7 Registriert: 25.01.2012 INTEL CORE 2 DUO 4 GB RAM CATIA V5 R17 Windows 7 Professional 64Bit NVIDIA GEFORCE GTX 260M
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erstellt am: 28. Jan. 2012 11:54 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo Bernd, ich habe meine Achse in die Mitte des Bauteils gelegt und kann das Rechteckmuster jetzt um Z - 180Grad drehen. Allerdings bekomme ich als Ergebnis keine Nester sondern Körper! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
bgrittmann Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
     
 Beiträge: 5102 Registriert: 30.11.2006 P4 3,44GHz; 3GB FX1400 Win XP Pro SP3 CATIA V5 R19 SP8
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erstellt am: 28. Jan. 2012 12:33 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Servus Erstelle mal das Rechteckmuster und das Kreismuster in deinem Körper mit dem Nest (Körper.17?). Darauf achten, das als musterndes Element "aktueller Volumenkörper" gewählt ist.Gruß Bernd ------------------ Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Parcival Mitglied
 Beiträge: 7 Registriert: 25.01.2012 INTEL CORE 2 DUO 4 GB RAM CATIA V5 R17 Windows 7 Professional 64Bit NVIDIA GEFORCE GTX 260M
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erstellt am: 28. Jan. 2012 13:13 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Danke, das hat geklappt. Ist es eigentlich möglich über "Schale" ein Modell zu erstellen, als wenn ich eine "Folie" über das Modell legen würde?Sprich, über die obere Kontur soll eine 2mm starke Folie gelegt werden. Wenn ich über Schale den Boden und die Seitenwände des Grundkörpers entferne, erhalte ich ja genau das Gegenteil.
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| | Technischer Assistent - Metallografie/Werkstoffkunde (m/w) | | Baden-Württemberg-Sindelfingen, Die DETECH Fahrzeugentwicklung GmbH & Co.KG wurde 2003 in München als Engineering-Dienstleister der Automobil- und Zuliefererindustrie gegründet. Wir entwickeln mit unseren erfahrenen Ingenieuren sowohl Komponenten- als auch ganzheitliche Modullösungen. Als anerkannter Entwicklungspartner unterstützen wir unsere Kunden mit umfassendem Know-how im effizienten Projekt-, Prozess- und Qualitätsmanagem... | | Anzeige ansehen | Anzeige vom 16.05.2012 (02:30 Uhr) |
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bgrittmann Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
     
 Beiträge: 5102 Registriert: 30.11.2006 P4 3,44GHz; 3GB FX1400 Win XP Pro SP3 CATIA V5 R19 SP8
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erstellt am: 28. Jan. 2012 13:32 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Servus Da fallen mir 2. Lösungen ein: - Oberfläche des Körpers im Flächenmodul ableiten -> Fläche entsprechend beschneiden/trimmen/... -> Fläche im PartDesign aufdicken - Schalen-Funktion verwenden -> inneres Offset auf 0mm, äußeres auf zB 2mm stellenGruß Bernd ------------------ Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |