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Autor Thema:  Gleichmäßige Punktverteilung (878 mal gelesen)
Student051089
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Catia V5 R26

erstellt am: 12. Sep. 2017 12:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,
folgendes Problem steht gerade zwischen mir und meinem Programm:
Ich habe eine Kurve, deren Länge bekannt ist.
Auf dieser Kurve sollen abhängig von der Länge Punkte festgelegt werden.
Diese Punkte sollen im Abstand untereinander zwischen 80 und 100mm liegen.
Zusätzlich kommt noch hinzu, dass der erste Punkt der Linie nur den halben Abstand annehmen darf.
Meine Idee:
Eine For- Schleife, welche den Abstand kontrolliert.
  Abstand = (Länge / AnzahlPunkte)
  Abstand < 100
Wie ich zusätzlich den halben Abstand am Anfang einbaue ist mir noch ein Rätsel.
Weiß jemand weiter? Wie kann ich das umsetzen?
Vielen Dank im Voraus

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bgrittmann
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CATIA V5R19

erstellt am: 12. Sep. 2017 12:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Student051089 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus

Ich nehme an dass du den Punkt mit AddNewPointOnCurveFromDistance erstellst.
Dann kannst du doch die Distanz in der For-Next-Schleife per Formel (mit dem Zähler) berechnen.
zB:
Distanz = (0.5 + i - 1) * DistanzZwischenDenPunkten

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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Student051089
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Catia V5 R26

erstellt am: 12. Sep. 2017 13:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin,
danke für die schnelle Antwort!
Die Distanz habe ich nur der Abstand zwischen den Punkten ist unbestimmt und soll zwischen 80mm und 100mm betragen.
      Distanz / (0.5 + i - 1) -->(>80mm und <100mm) = DistanzZwischenDenPunkten
Grüße

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bgrittmann
Moderator
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CATIA V5R19

erstellt am: 12. Sep. 2017 14:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Student051089 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus

Dann berechne doch einfach die Anzahl der Intervalle. zB Gesamtlänge der Kurve durch 100mm dividieren und aufrunden.
ggf mach dir mal eine Skizze (zB 100mm lang) und teile diese in auf (verschiedene Intervalle testen).

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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Student051089
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Catia V5 R26

erstellt am: 12. Sep. 2017 15:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin!
Das klappt soweit!
Jetzt fehlt mir noch die Entscheidung ob das Programm aufrunden oder abrunden soll.
Bis XX,49 soll abgerundet werden und ab XX,51 soll aufgerundet werden.
Weißt du da auch was?
Grüße

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Lionel Hutz
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CATIA V5 R20

erstellt am: 13. Sep. 2017 06:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Student051089 10 Unities + Antwort hilfreich

Dann heißt der Befehl wohl round()
ceil() aufrunden
floor() abrunden
round() runden

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Student051089
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Catia V5 R26

erstellt am: 13. Sep. 2017 07:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities



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Lionel Hutz
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Aber wenn du die Kurvenlänge durch 100mm teilst erhältst du die Anzahl der Teilstücke. Wenn du diese Zahl abrundest, werden deine Teilstücke größer als 100mm.
Also => Zahl aufrunden, dann erhältst du mehr Teilstücke, die immer unter 100mm lang sind.
Ungeprüfte Aussage: Wenn deine Kurve länger als 500mm ist, werden deine Teilstücke immer länger als 80mm sein.

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