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Autor Thema:  Koordinatentransformation (5466 mal gelesen)
wulfgang
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Beiträge: 64
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CATIA V5 R18

erstellt am: 19. Feb. 2010 13:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Koordinatentransformation.zip

 
Hallo,
ich stehe vor folgendem Problem. Ich habe ein Produkt. In diesem Produkt befindet sich ein Part mit einem Koordinatensystem. Nun möchte ich ein Makro schreiben.
Dieses Makro soll in das Produkt ein zweites Part einfügen. In diesem zweiten Part sollen Punkte enthalten sein. Die Koordinaten für diese Punkte habe ich jedoch nur bezogen auf das  Koordinatensystem im ersten Part. Da jedoch das zweite Part das gleiche Koordinatensystem wie das Produkt hat, brauche ich eine Umrechnung.

Ich muss also die auf das im Part befindliche Koordinatensystem bezogene Punkte auf das Koordinatensystem im Produkt umrechnen.

Ist folgender Lösungsweg möglich:
1) Mit GetOrigin und GetVectors Ursprung und Achsen des KS im ersten Part messen
2)Transformationsmatrix ausrechnen
3)Mit Transformationsmatrix auf absolutes KS zurückrechnen.

Kann mir jemand auch ein Tipp oder Beispiel zum Erstellen einer Transformationsmatrix geben?

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Smerg
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Beiträge: 43
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erstellt am: 21. Feb. 2010 15:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für wulfgang 10 Unities + Antwort hilfreich

einfaches Beispiel

Was brauchst du:
- Basisvektoren der zwei Koordinatensysteme
- "Punkte" deines Ausgangparts

Kurzfassung Verfahren:
Koordinatentransformation ist eine Abbildung von Punkten aus dem Raum B in B'. Dein Ausgangspart liegt in B und besitzt gewisse "Punkte" in diesem. Jetzt machst du mit dem Verfahren in dem Link eine Transformation der "Punkte" von B in B' mit Hilfe deiner bestimmten Transf.-Matrix.

[EDIT DanielFr.] Link ausgebessert! [/EDIT]
------------------
ODI PROFANUM VULGUS

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wulfgang
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CATIA V5 R18

erstellt am: 21. Feb. 2010 21:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja danke. Jetzt ist mir das vielleicht schon ein wenig klarer.
Meine beiden Basen B und B' sind Matrizen, die ich mit getComponents erhalte.
Von B' bilde ich die Inverse und anschließend erhalte ich durch Multiplikation von B mit der Inversen die Transformationsmatrix. Die Transformationsmatrix multipliziere ich mit dem Vektor des Punktes und dann habe ich meine transformierten Koordinaten.
Habe ich das richtig verstanden?

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Lusilnie
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Beiträge: 1486
Registriert: 13.07.2005

erstellt am: 22. Feb. 2010 21:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für wulfgang 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo wulfgang,

wenn Du eine Hilfe brauchst, wie man so etwas in CATIA umsetzen kann, dann schau Dir mal das Beispielscript "DMUPstCopyPasteKeepAbsolutePosition.CATScript" aus der CATIA-Hilfe "V5Automation.chm" (irgendwo im CATIA-Installationsverzeichnis) an.


mfg,
Lusilnie

------------------
Alle Aussagen zu DassaultSystemes-Produkten sind sehr optimistisch, selbst diese!!!

frei nach größeren Geistern

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Smerg
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Student


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Beiträge: 43
Registriert: 20.03.2008

erstellt am: 23. Feb. 2010 09:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für wulfgang 10 Unities + Antwort hilfreich

@wulfgang:

Deine Ausführung klang für mich soweit richtig.
Viel Erfolg beim umsetzen.

------------------
ODI PROFANUM VULGUS

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