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  kann man die blickrichtung einer iso view aus isoliertem DRW bestimmen?

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Autor Thema:  kann man die blickrichtung einer iso view aus isoliertem DRW bestimmen? (1362 mal gelesen)
kalanja
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erstellt am: 17. Aug. 2005 16:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hi leute!

mal wieder eine knifflige frage. ich habe in sehr grossem aufwand eine sogenannte "cut-away" view eines flugzeuges erstellt (so wie in den fachmagazinen zu sehen - mit all den nummern und nebenstehender legende).
diese muss ich nun updaten. weil ich damals schon schwierigkeiten mit speicher hatte, habe ich die einzelnen views isoliert, und sie anschliessend übereinander gelegt.
leider hab ich die cameraperspektive für die iso view nicht gespeichert.

kann man die nachträglich irgendwie aus der isolierten view bestimmen?

alles neu machen wäre zu viel arbeit, und würde ausserdem den 32bit adressraum sprengen (ich kann nicht mal das gesamte produkt im design mode haben, geschweige denn ableiten).

gruss

mario

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Power
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erstellt am: 17. Aug. 2005 17:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kalanja 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Mario,
um Dei Problem nachvollziehen zu können, habe ich mir einen Klotz erzeugt, dann eine ISO-Ansicht davon und die anschließend isoliert. Jetzt kopiere ich die isolierte Ansicht, wechsele ins 3D und füge die einfach ein (ctrg+V). Die Ansicht wird in der Lage (als Skizze) eingefügt wie die erzeugt wurde. Und weiter ist eigenlicht klar, oder?.. Probier mal das bei Dir aus - sollte gehen.

------------------
Gruß
Power

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kalanja
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erstellt am: 17. Aug. 2005 17:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

interessanter ansatz, aber geniales ergebniss :-)

damit tun sich ganz neue dimensionen der visualisierung auf....

man muss sich dann ein bisschen mit der space mouse spielen um die ansicht und das 3D zur deckung zu bringen, oder hast du da auch noch was gefunden?
aber im prinzip eine lösung mit der ich leben kann.

danke

mario

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Power
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NX12, CATIA V5

erstellt am: 17. Aug. 2005 17:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kalanja 10 Unities + Antwort hilfreich

...eigentlich schon - die Skizze im Baum anklicken und dann das Knöpfchen Senkrechte Ansicht (Toolbar Ansicht). So bekommst Du nicht nur eine exakte Deckung, sondern auch die exakte Lage (wenn das Ding "schif" stand).

------------------
Gruß
Power

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kalanja
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erstellt am: 18. Aug. 2005 08:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

genial so geht's plötzlich.
hab das zwar gestern auch schon mal ausprobiert (denke ich), aber da hat's nicht geklappt.

mario

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