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Autor Thema:  Bei Regel Kinder deaktivieren (1238 mal gelesen)
IIYTII
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Beiträge: 85
Registriert: 30.05.2007

CatiaV5R19 SP6
CatiaV5R20
DELMIA R18

erstellt am: 26. Okt. 2009 15:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich möchte gerne eine Schraube aufbauen, die durch Regeln gesteuert, verschiedene Kopfformen annehmen kann. Ich habe die einzelnen Kopfformen in Körpern erstellt und mit "Add" an den Hauptkörper gebaut. Wenn ich durch die Regel das "Add" deaktiviere, dann kommt es hin und wieder mal zu Fehlern (nicht immer). Das z.B. Körperkanten nicht erkannt werden bei Radien bzw. Operationen nutzlos werden. Grund dafür ist, dass die untergeordneten Features nicht mit deaktiviert werden. Gibt es da eine Möglichkeit mit nur einem Command alle untergeordneten mitzudeaktivieren?

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tberger
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Application Manager CATIA V5 / V6


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Beiträge: 1385
Registriert: 13.01.2007

erstellt am: 26. Okt. 2009 15:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für IIYTII 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn deine angemeckerten Features ausserhalb der deaktivierten Boole bzw. deaktivierten Körperfeatures liegen, kannst du diese Features (wahrscheinlich Fillets und Chamfers nach den Boole) einfach per Rule auch mit Deaktivieren lassen).
Ich wüsste jetzt keinen befehl, der die Children auch mit deaktiviert.

------------------
Grüße aus dem Rheinland

Thomas

+++++++++++++++++++++++++++++++++

CATIA - eine Laune der Natur ...

"Phase 2 in CATIA V5"  - www.tobeplus.de

    tberger@tobeplus.de

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Mörchen
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
CAD-Trainerin (CATIA V5)



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Beiträge: 3830
Registriert: 14.03.2007

Release 19 SP2

erstellt am: 26. Okt. 2009 15:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für IIYTII 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo IIYTII,

Du kannstdie Aktivität eines Features von einer anderen Aktivität abhängig machen z.B.:

Fillet /Activity = Pad / Activity

Wenn der Block inaktiv ist, ist es die Verrundung auch.


oder Umgekehrt

Pad2 / Activity = not (Pad1 / Activity)

Der Block 2 wird aktiv, wenn Block 1 inaktiv ist.

Gruß
Mörchen

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IIYTII
Mitglied



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Beiträge: 85
Registriert: 30.05.2007

CatiaV5R19 SP6
CatiaV5R20
DELMIA R18

erstellt am: 26. Okt. 2009 17:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ok, daran hatte ich noch nicht gedacht. Werde ich mal versuchen, danke schön

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