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Autor Thema:  Einzelteil KE in Baugruppen program editieren (671 / mal gelesen)
Froston
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erstellt am: 16. Mrz. 2016 09:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

moin,
ich arbeite momentan an einer universellen Grubenabdeckung. Das ganze wurde so erstellt, dass der Nutzer beim regenerieren die Breite und Länge der Grube eingeben kann und ob die Grube Schaniere haben soll. Bis dahin funktioniert alles einwandfrei. Nun wollte ich noch ein weiteres Feature einfügen, nämlich dass die Grube abschließbar ist. dafür wurde ein kleiner Bügel eingefügt und ein Schlitz in die Abdeckung geschnitten. Nun wird das KE des Schnitts nicht im Program der Baugruppe angezeigt, sondern nur in dem des Einzelteils. Ich kann jetzt nacheinander eine Eingabe erstellen, ob er den Bügel haben will und danach ob er den Schlitz haben will. Aber kann ich den Schlitz auch abhängig von der Entscheidung im Baugruppen Programm machen? Also das Einzelteilprogramm soll nicht nochmal eine extra Eingabe bekommen, sondern die Information aus dem Baugruppenprogramm bekommen.
Hoffe das war einigermaßen deutlich erklärt, was mein Problem ist.
gruß
Frosty

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arni1
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erstellt am: 16. Mrz. 2016 11:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Froston 10 Unities + Antwort hilfreich

Dazu nimmt man den execute-Befehl:
In der Baugruppe und im Modell Abdeckung jeweils den YES-NO-Parameter SCHLITZ erzeugen.


Im Modell Abdeckung:
INPUT
IF ABFRAGE==YES
    SCHLITZ YES_NO
END IF
END INPUT
.....

/* KE-Schlitz

IF SCHLITZ=YES
    ADD FEATURE
    INTERNE KE-ID 1234
    ....
END IF


Im Baugruppen-Programm:
INPUT
SCHLITZ YES_NO
END INPUT

RELATIONS
END RELATIONS

EXECUTE PART ABDECKUNG
SCHLITZ = SCHLITZ
END EXECUTE
....

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Froston
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erstellt am: 30. Mrz. 2016 16:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo arni,
verzeih die späte Antwort, das Thema lag bei uns auf einmal brach und dann habe ich auch gar nicht mehr weiter nachgeschaut.
vielen Dank auf jeden fall schon mal für deine Erklärung.
das Programm im Modell der Abdeckung funktioniert leider noch nicht. ist der Befehl "IF ABFRAGE==YES" beispielhaft oder wird der tatsächlich so formuliert? an dieser Stelle bekomme ich eine Fehlermeldung. in der Pro/E Hilfe habe ich leider auch nichts gefunden...
hier die Fehlermeldung:

Listing für Teil ABDECKBLECH

INPUT
IF ABFRAGE==YES
!*** FEHLER:Zeile enthält fehlerhaftes Symbol oder ist anderweitig ungültig
SCHLITZ YES_NO
END IF
END INPUT

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arni1
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erstellt am: 31. Mrz. 2016 07:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Froston 10 Unities + Antwort hilfreich

ABFRAGE ist ein YES-NO-Paramter, welcher vorher im Teil Abdeckblech erzeugt werden muß.

Gruß
Arni

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Froston
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Konsti

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erstellt am: 31. Mrz. 2016 14:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich habe jetzt im Abdeckblech lediglich

INPUT
SCHLITZ YES_NO
END INPUT

Den Rest so wie du mir in deinem ersten Beitrag geschildert hast. Das ganze funktioniert jetzt genau so wie es soll 
vielen Dank für deine Hilfe!
Gruß
Frosty

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Froston
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erstellt am: 31. Mrz. 2016 14:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich habe jetzt im Abdeckblech lediglich

INPUT
SCHLITZ YES_NO
END INPUT

Den Rest so wie du mir in deinem ersten Beitrag geschildert hast. Das ganze funktioniert jetzt genau so wie es soll 
vielen Dank für deine Hilfe!
Gruß
Frosty

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