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Autor Thema:  Animation Drehen Sonnenrad (2907 mal gelesen)
weko
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erstellt am: 09. Jun. 2013 12:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Getriebe_HiRed-2.zip

 
Hallo Animatoren
was mache ich falsch
warum dreht sich das Planetenrad nicht mit den Achsbolzen mit?
wie erstelle ich den Film als mpeg oder avi?
Servomotor 3.1
Planetenrad Drehung umkehren; Vereinfachte Darstellung "Par02";
Servomotor angewendet auf 871 und als Reverenzelement 801 und Drehachse Teil 801 Achse A24

gruss weko

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leben und leben lassen!

[Diese Nachricht wurde von weko am 09. Jun. 2013 editiert.]

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Wyndorps
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erstellt am: 09. Jun. 2013 18:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für weko 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von weko:
... warum dreht sich das Planetenrad nicht mit den Achsbolzen mit? ...

Dreht sich denn bei Ihnen überhaupt etwas?
Da ist doch alles perfekt "vollständig platziert", also ohne Freiheitsgrad.
Zitat:
Original erstellt von weko:
... wie erstelle ich den Film als mpeg oder avi? ...

1. geeignete Verbindung(en) wählen (Drehgelenke, Zylinderlager, Getriebekopplungen, etc.)
2. Motor (Servo- oder Kraftmotor) anlegen
3. Analyse erstellen
4. Wiedergabe abspielen
5. Wiedergabe als mpeg erfassen

siehe auch hier: video zu Creo5, Kap. 20

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"Ich stimme mit der Mathematik nicht überein. Ich meine, daß die Summe von Nullen eine gefährliche Zahl ist."  (Stanislaw Jerzy Lec)

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weko
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erstellt am: 09. Jun. 2013 19:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Wyndorps
Ich wollte das mit Animation machen nicht mit Mechanismus
aber wahrscheinlich wuß ich das mit Mechanismus machen
bei der Animation spielt der Zusammenbau keine Rolle! (Freiheitsgrade)

gruss weko

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leben und leben lassen!

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Wyndorps
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erstellt am: 10. Jun. 2013 19:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für weko 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von weko:
... Ich wollte das mit Animation machen nicht mit Mechanismus...

Sorry, da hätte ich genauer lesen sollen.

Zitat:
Original erstellt von weko:
... bei der Animation spielt der Zusammenbau keine Rolle! ...
Das stimmt so auch nicht, denn wären die Komponenten sinnvoll in Baugruppen strukturiert (z. B. Planetenträger mit Planetenachsen und darauf drehbaren Planeten), würde das Ganze halbwegs funktionieren.
Ohne Baugruppenstruktur und Mechanismusverbindungen mit definierten Getriebeübersetzungen und nur einem Antrieb macht das Ganze meiner Ansicht nach aber sowieso wenig Sinn. Ich glaube, das ist am Ende nicht mehr Aufwand, dafür aber einfach richtig.

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"Ich stimme mit der Mathematik nicht überein. Ich meine, daß die Summe von Nullen eine gefährliche Zahl ist."  (Stanislaw Jerzy Lec)

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