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Autor Thema:  Problem mit Rundung (3798 mal gelesen)
Torchlight
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erstellt am: 11. Jan. 2012 18:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Nut.zip

 
Hallo!

Mein Problem ist im Anhang zu sehen. In meiner Zeichnung treten merkwürdige Kanten auf, die dort nicht sein dürften. Es handelt sich um eine Nut, die in einem gewissen Radius verläuft. Erstellt habe ich die Nut über "Profil/Skizze/Extrudieren oder auch mittels Zug-KE mit variablen Schnitt. Soweit war noch alles gut, bis ich die Kanten abgerundet habe. Durch das abrunden mittels Rundungs-KE tritt in meiner Zeichnung dann dieser kantige Verlauf auf... Weiss jemand woran das liegt, bzw. wie ich das unterbinden kann?

MfG
Torchlight

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Frau-PROE
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erstellt am: 11. Jan. 2012 19:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Torchlight 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Torchlight:
...Mein Problem ist im Anhang zu sehen...

Nein! Leider nicht! 
Kannst Du nicht evtl. einen Screenshot machen?
Wer von uns hat schon CEP5-SE zur Verfügung? Sorry!


LG, Nina

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erstellt am: 11. Jan. 2012 20:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Nut1.jpg


Nut2.jpg

 
Nicht? Hmm. Habe doch ne .TIF exportiert aus CEP5-SE, kann man doch mit den üblichen Windows-Programmen öffnen!? Aber ich füge trotzdem nochmal zwei JPG's dazu. Es sind zum einen diese horizontalen und vertikalen Körperkanten zu sehen, die eigentlich nicht da sein dürften und halt dieser eckige Verlauf der Körperkante, die durch die Rundung entsteht.

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Frau-PROE
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erstellt am: 11. Jan. 2012 21:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Torchlight 10 Unities + Antwort hilfreich

Alles klar.

Sorry, ich hatte nur ZIP gesehen und dachte es wäre ein Modell drin. Habs also garnicht erst runtergeladen, geschweige denn, entpackt.

Was Du dort siehst, sind zum einen die (theoretischen) Tangentialkanten und zum anderen die Flächenberandung, die nur mit annähernder Präzision dargestellt wird.

Schalt mal die Ansichtsdarstellung um!
Im Ribbon "Layout":

- Ansicht markieren (LMT)
- Kontextmenü (RMT)
- Menüpunkt "Eigenschaften"
- Kategorie: "Ansichtsdarstellung"

Schalt den "Darstellungsstil" um, auf z.B. "Verdeckte Kanten",
schalt den "Tangentiale-Kanten-Darstellungsstil" um auf z.B. "Abgeblendet"

et voilà!


Und für die Zukunft:
DTL-Option:
model_display_for_new_views = hidden_line
tan_edge_display_for_new_views = tan_dimmed

Oder alternativ eine entsprechende Zeichnungsschablone erstellen! 


LG, Nina

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erstellt am: 11. Jan. 2012 21:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Nut3.jpg

 
Danke für deine Antwort! Also über Tangentiale-Kanten-Darstellungsstil konnte ich das Problem nicht lösen, jedoch mit "Darstellungsqualität von HLR-Kanten" (siehe Anhang)! Diese Option habe ich auf "sehr hoch" gestellt. Es sind immer noch solch Kanten zu sehen, dafür muss man aber schon sehr stark ranzoomen! Ganz weg kriegt man die wohl nicht? Fallen dir auch diese horizontalen und vertikalen Körperkanten, an beiden Enden der Bögen auf? Das verstehe ich nicht, da die Nut ja durchgänging ist...

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Frau-PROE
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Trän-Närrin




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erstellt am: 11. Jan. 2012 23:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Torchlight 10 Unities + Antwort hilfreich

Wie schon gesagt:
Stell mal die Darstellung der Tangentialkanten um.
Meinetwegen auch auf: "Keine"
Dann sind die Linien komplett weg!

Zur Kantendarstellung:
Config-Option: edge_display_quality = very_high

HTH, Nina

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