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Autor Thema:   Nahtstellen nach dem Union-Boolen (509 mal gelesen)
tganter
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erstellt am: 12. Apr. 2006 17:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

gibt es eine möglichkeit nach dem Boolen (Union) zu verhindern das die einzelnen Flächen erhalten bleiben und man diese dann mühevoll einzeln vereinen muss.

viele Grüsse
tganter

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Surf-Ace
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erstellt am: 13. Apr. 2006 07:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tganter 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

meinst du das Problem beim boolen von deckungsgleichen Flächen?
Evtl. kannst du mal ein kleines Beispiel reinstellen.

Grüße
Michael

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tganter
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erstellt am: 13. Apr. 2006 09:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


01.jpg


02.jpg

 
Genau das, kann man Rhino so konfigurieren das er beim boolen diese flächen gleich miteinander verschmelzen lässt - gibt sonst kein sauberes mesh.

Die Bilder zeigen zwei Körper vor dem verschmelzen und danach mit den überflüssigen edges (gelb)

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Surf-Ace
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erstellt am: 13. Apr. 2006 11:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tganter 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

bei den Rhino v3 Bonustools (glaub ab SR4) gibt es einen Befehl "_MergeAllFaces", mit dem alle koplanaren Flächen ersetzt werden. Evtl. hilft das weiter.

Grüße
Michael

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tganter
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erstellt am: 16. Apr. 2006 17:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Super das hat geholfen - Danke!

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